Datenschutzerklärung
Gültig ab 29. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 8. Oktober 2026
Dies ist eine Übersetzung des englischen Textes. Zur englischen Fassung.
Die Kurzfassung. Petalwar wird von der Deverence Group B.V. in den Niederlanden entwickelt. Du kannst ohne Konto, ohne E-Mail-Adresse und ohne Passwort spielen. Was wir speichern, ist das, was die Highscores brauchen: den Kommandantennamen, den du wählst, eine unkenntlich gemachte Kopie eines Zufallsschlüssels, den dein Spiel aufbewahrt, und die Matches, die du unter diesem Namen spielst. Andere Spieler sehen deinen Kommandantennamen. Alles läuft auf Servern in der Europäischen Union. Die Website setzt keine Cookies, ihr einziges Skript zeichnet nur ihre Effekte und sendet nichts, und es gibt keine Werbung, kein Tracking durch Dritte, keine Analyse und kein KI-Training mit deinen Daten.
Inhalt
- Welche Informationen erheben wir?
- Wie verwenden wir deine Informationen?
- Werden deine Informationen an andere weitergegeben?
- Werden deine Informationen international übermittelt?
- Wie lange bewahren wir deine Informationen auf?
- Wie schützen wir deine Informationen?
- Erheben wir Informationen von Kindern?
- Welche Datenschutzrechte hast du?
- Einstellungen für Do-Not-Track-Funktionen
- Aktualisieren wir diese Erklärung?
- Wie kannst du uns zu dieser Erklärung kontaktieren?
1. Welche Informationen erheben wir?
Kurz gesagt: einen Kommandantennamen, einen unkenntlich gemachten Schlüssel und deine gewerteten Matches für die Highscores; während du hostest, das, was ein anderer Spieler braucht, um dein Match zu finden; und gewöhnliche Serverprotokolle. Kein Konto, keine E-Mail-Adresse, kein echter Name.
Die Website
petalwar.com setzt keine Cookies und enthält keine Analyse-, Werbe- oder Social-Media-Tracker. Sie führt ein einziges eigenes Skript aus, das die Effekte zeichnet, wenn du klickst, die Anzeige des Titelbildschirms steuert und Soundeffekte abspielt, wenn du sie einschaltest. Es sendet nichts an uns oder an andere. Wenn du auf die Lautsprecher-Schaltfläche drückst, merkt sich der eigene Speicher deines Browsers, ob der Ton an ist, damit die nächste Seite es weiß; wenn du die Websitedaten in deinem Browser löschst, wird diese Angabe entfernt. Wie jeder Webserver protokollieren unsere Server Anfragen, einschließlich deiner IP-Adresse, des Zeitpunkts, der Seite und des User-Agent-Strings deines Browsers, damit wir die Website am Laufen halten sowie Missbrauch und Fehler untersuchen können. Diese Betriebsprotokolle sind kurzlebig und werden nicht verwendet, um ein Bild von dir zu erstellen.
Dein Kommandantenname und die Highscores
Wenn du zum ersten Mal spielst, fragt dich das Spiel nach einem Kommandantennamen. Es schlägt einen ausgedachten vor, etwa Commander-4821, den du ersetzen kannst, bevor du weitermachst. Sobald ein Name gewählt ist, wird jedes Match, das du unter ihm spielst, ob gegen die KI oder gegen einen anderen Kommandanten, von unserem Server verfolgt, damit es für die Highscores zählen kann:
- Wenn ein Match beginnt, sendet das Spiel den Modus (Skirmish, Mobile, Together oder ein Match mit mehreren Kommandanten), deinen Kommandantennamen, deinen Kommandantenschlüssel, deine Seite, deine Fraktion, die Spielversion und, in einem Match mit anderen Kommandanten, den Match-Code; in einem Match mit mehreren Kommandanten außerdem für jeden Platz das Team, ob die KI ihn spielt und wie viele Personen ihn sich teilen. Der Kommandantenschlüssel ist eine Zufallszahl, die dein Spiel bei der ersten Nutzung erzeugt hat und in seinen Einstellungen aufbewahrt. Er wird weder von deinem Computer noch von dir abgeleitet, und unser Server speichert ihn nur in unkenntlich gemachter (gehashter) Form.
- Alle 30 Sekunden und am Ende sendet das Spiel den Stand des Matches: die Spieluhr, wie viele Blütenblätter und wie viel Heartbloom-Gesundheit jeder Seite noch bleiben, ihre Einheitenzahl, Tech-Stufe, Materie und Energie, und ob das Match entschieden ist oder du es verlassen hast.
Daraus speichern wir einen Datensatz zu jedem Match, das Ergebnis, mit dem es abgeschlossen wurde, und eine Liste der Namen, jeweils mit dem gehashten Schlüssel, dem der Name gehört, und dem Zeitpunkt seiner ersten Verwendung. Die Highscores und Kommandantenprofile veröffentlichen deinen Kommandantennamen, deine Ratings, Erfahrung und deinen Rang, Siege und Niederlagen sowie deine letzten gewerteten Matches mit deinen Gegnern und Verbündeten, Fraktionen und Rating-Änderungen. Das eigene Konto von Petalwar im öffentlichen mssgs-Feed (feed.mss.gs) postet außerdem jedes gewertete Match: die Kommandantennamen darin, wie es ausgegangen ist, die Karte, seine Dauer, die Rating-Änderungen und jeden neuen Rang, mit einem Link zur Seite des Matches und einem Bild der Karte am Ende.
Deine IP-Adresse wird, nur im Arbeitsspeicher, verwendet, um zu begrenzen, wie viele Matches eine Adresse pro Minute eröffnen kann. Sie wird nicht mit deinen Matches gespeichert.
Play Together
- Ein Match hosten. Während du hostest, meldet dein Spiel das Match bei unserem Relay an: den Match-Code, deinen Namen, deine Fraktion, die Spielversion, den Port, auf dem es lauscht, und die privaten Adressen (im lokalen Netzwerk) deines Computers. Das Relay hält diese Angaben im Arbeitsspeicher, solange das Match offen ist, und vergisst sie, wenn das Match endet. Sie werden Spielen im selben öffentlichen Netzwerk wie du angezeigt sowie allen, die den Match-Code haben, damit sie beitreten können.
- Die beiden Spiele verbinden. Wenn du online per Code spielst, macht unser Relay die beiden Spiele miteinander bekannt: Es übermittelt jedem die öffentliche IP-Adresse und den Port, von denen aus sich das andere verbindet, damit das Match direkt zwischen den beiden Computern laufen kann. Der Spieler, mit dem du spielst, kann deshalb deine öffentliche IP-Adresse sehen, wie bei jeder direkten Verbindung.
- Das Relay. Wenn zwei Computer einander nicht direkt erreichen können, leitet unser Relay den Netzwerkverkehr des Spiels für die Dauer des Matches zwischen ihnen weiter. Es speichert nichts von diesem Verkehr und protokolliert keine Namen oder Adressen.
- Dein lokales Netzwerk. Ein hostendes Spiel beantwortet Suchanfragen anderer Petalwar-Spiele im selben lokalen Netzwerk mit seinem Namen, seiner Fraktion und seinem Match-Code.
- Was der andere Spieler sieht. Der Spieler, mit dem du spielst, sieht deinen Kommandantennamen, deine Fraktion und Farbe, den Lobby-Chat und, wenn sich eure Spiele direkt verbinden, deine öffentliche IP-Adresse. Chatzeilen werden zwischen den beiden Spielen übertragen und weder an uns gesendet noch von uns gespeichert.
Solange du keinen Kommandantennamen gewählt hast, verwendet das Spiel einen ausgedachten. Es sendet niemals den Benutzernamen oder Netzwerknamen deines Computers an andere Spieler, das Relay oder dein lokales Netzwerk.
Die Update-Prüfung
Beim Start lädt das Spiel eine kleine Datei von petalwar.com herunter, die die neueste veröffentlichte Version nennt, damit der Titelbildschirm dir sagen kann, wenn es eine gibt. Diese Anfrage enthält keine Informationen über dich über das hinaus, was jeder Download enthält: deine IP-Adresse und einen User-Agent, der den Build des Spiels und die Version deines Betriebssystems nennt. Sie fällt unter die oben beschriebenen Serverprotokolle.
mssgs, wenn du es verbindest
Wenn die mssgs-App auf deinem Computer installiert ist, sucht Petalwar lokal danach. Nichts verlässt deinen Computer, bis du im Spiel Connect wählst. Danach teilt Petalwar mssgs mit, was du gerade tust (in den Menüs oder in einem Match, deine Fraktion, die Karte, das Ergebnis und eine Einladung, deinem Match beizutreten), und mssgs zeigt dies deinen Freunden so, wie es seine eigenen Einstellungen und seine Datenschutzerklärung beschreiben. mssgs ist ein weiterer Dienst der Deverence Group B.V. und wird in der EU gehostet. Du kannst die Verbindung jederzeit im Spiel trennen.
Diagnoseberichte, die du selbst sendest
Wenn etwas schiefgeht, kannst du uns über das Pausenmenü oder über Options einen Diagnosebericht senden. Die Seite, die ihn sendet, sagt zuerst, was der Bericht enthält, und lässt dich eine eigene Zeile hinzufügen. Er wird nur gesendet, wenn du auf Senden drückst. Ein Bericht beschreibt das Spiel und deinen Computer, nicht dich: Version und Build des Spiels, dein Betriebssystem, Prozessor, Grafikkarte, Arbeitsspeicher und Bildschirm, die Grafikeinstellung, Angaben zur Bildrate, was das Match enthielt (Karte, Modus, Plätze, Einheiten und Gebäude), deinen Kommandantennamen, falls du einen gewählt hast, und das Ende des technischen Protokolls des Spiels aus dieser und der vorherigen Sitzung.
Bevor ein Bericht deinen Computer verlässt, ersetzt das Spiel deinen Benutzerordner, deinen Benutzernamen und deinen Computernamen durch Platzhalter, entfernt E-Mail-Adressen und IP-Adressen und verwirft jede Protokollzeile, die einen Schlüssel, ein Token, ein Passwort oder ein Cookie erwähnt. Unser Server bereinigt ihn erneut und bewahrt ihn als eine Datei auf, mit einer Referenznummer, die das Spiel dir anzeigt. Deine IP-Adresse wird nur verwendet, um zu begrenzen, wie viele Berichte pro Stunde gesendet werden können, und nicht mit dem Bericht gespeichert, und Berichte werden an niemanden weitergegeben. Wir bewahren sie nur so lange auf, wie sie zur Behebung von Fehlern nützlich sind. Das Spiel behält außerdem eine Kopie auf deinem Computer.
Auf deinem eigenen Computer
Das Spiel speichert seine Einstellungen auf deinem Computer: Lautstärken, Tastenbelegungen, die gewählte Karte, deinen Kommandantennamen, deinen Kommandantenschlüssel und, falls du mssgs verbunden hast, dessen Anmeldetoken. Es schreibt dort außerdem ein technisches Protokoll, das den Namen und Benutzernamen deines Computers, deine Matches, Codes und den Lobby-Chat enthält. Das Protokoll bleibt auf deinem Computer; nur sein bereinigtes Ende reist mit einem Diagnosebericht, und nur, wenn du einen sendest.
Was wir nicht erheben
Wir fragen nie nach deinem echten Namen, deiner E-Mail-Adresse, deinem Geburtsdatum, deiner Telefonnummer oder deinen Zahlungsdaten. Das Spiel enthält keine Werbung, keine Analyse oder Telemetrie und kein Tracking durch Dritte. Es lädt niemals von sich aus einen Absturzbericht hoch: Ein Diagnosebericht verlässt deinen Computer nur, wenn du einen sendest. Es greift nicht auf deine Kamera, dein Mikrofon, deine Kontakte, deine Dateien oder deinen Standort zu.
2. Wie verwenden wir deine Informationen?
Kurz gesagt: um die Highscores und Play Together zu betreiben, um sie fair und funktionsfähig zu halten, und für nichts anderes.
- Zur Bereitstellung des Spiels. Matches werten, die Highscores und Kommandantenprofile veröffentlichen, einen Namen dem Computer vorbehalten, der ihn zuerst verwendet hat, und zwei Kommandanten einander finden und miteinander spielen lassen. Rechtsgrundlage: Erfüllung unseres Vertrags mit dir (die Nutzungsbedingungen).
- Um das Spiel fair und sicher zu halten. Prüfen, ob ein gewertetes Match wirklich stattgefunden hat, umstrittene oder abgebrochene Matches entscheiden, erschummelte Ergebnisse entfernen, Missbrauch begrenzen und die Dienste vor Angriffen schützen. Rechtsgrundlage: unser berechtigtes Interesse an einem fairen Spiel, das funktioniert.
- Um Probleme zu beheben. Einen Diagnosebericht lesen, den du uns sendest. Rechtsgrundlage: deine Einwilligung, die du mit dem Senden erteilst.
- Zur Erfüllung gesetzlicher Pflichten, wo wir dazu verpflichtet sind. Rechtsgrundlage: rechtliche Verpflichtung.
Wir betreiben kein Profiling, wir treffen keine automatisierten Entscheidungen, die dir gegenüber rechtliche Wirkung entfalten oder dich in ähnlicher Weise erheblich beeinträchtigen, wir verwenden deine Daten nicht für Werbung, und wir verwenden sie niemals zum Training von Modellen künstlicher Intelligenz.
3. Werden deine Informationen an andere weitergegeben?
Kurz gesagt: Wir verkaufen niemandem etwas, und die Liste derer, die mit deinen Daten in Berührung kommen, ist sehr kurz.
Wir verkaufen niemals personenbezogene Daten, und wir geben sie niemals für Marketingzwecke anderer weiter. Wir geben Daten nur in diesen Fällen weiter:
- An alle, die petalwar.com oder den mssgs-Feed besuchen. Deinen Kommandantennamen mit seinen Highscores und seinem Profil sowie den Beitrag zu jedem deiner gewerteten Matches, wie in Abschnitt 1 beschrieben.
- An andere Spieler. Was ein Spieler sieht, den du über Play Together triffst oder der dich darüber finden kann, wie in Abschnitt 1 beschrieben.
- An Dienstleister. Die Unternehmen, die unsere Server und unsere Infrastruktur hosten; sie handeln auf unsere Weisung im Rahmen eines Auftragsverarbeitungsvertrags und sind innerhalb der Europäischen Union tätig.
- Aufgrund gesetzlicher Pflichten. Wenn wir gesetzlich verpflichtet sind, Informationen offenzulegen, zum Beispiel aufgrund einer gültigen Anordnung einer zuständigen Behörde.
- Zum Schutz von Menschen und der Dienste. Wenn es notwendig ist, um Betrug, Missbrauch oder eine Gefahr für die Sicherheit einer Person zu untersuchen oder zu verhindern, oder um einen Rechtsanspruch geltend zu machen oder abzuwehren.
- Bei Unternehmensübertragungen. Falls das Unternehmen oder ein Teil davon jemals verkauft oder fusioniert wird, können Daten an den Erwerber übergehen, der weiterhin an diese Erklärung gebunden bliebe.
4. Werden deine Informationen international übermittelt?
Kurz gesagt: Nein. Alles bleibt in der Europäischen Union.
Unsere Server und unsere Infrastruktur befinden sich in den Niederlanden, innerhalb der Europäischen Union. Wir übermitteln, speichern oder verarbeiten keine personenbezogenen Daten außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums, und wir arbeiten nur mit Anbietern und Unterauftragsverarbeitern zusammen, die vollständig innerhalb der EU tätig sind und der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) unterliegen.
Das bedeutet, dass deine Daten keinen Zugriffsersuchen ausländischer Regierungen nach Gesetzen wie dem US CLOUD Act oder FISA Section 702 unterliegen. Wenn du von außerhalb des EWR spielst, werden deine Informationen in den Niederlanden verarbeitet, und sie sind durch diese Erklärung und die DSGVO geschützt, wo auch immer du bist.
5. Wie lange bewahren wir deine Informationen auf?
Kurz gesagt: Highscores, solange es die Ranglisten gibt, Play Together nur, solange ein Match offen ist, Protokolle nur kurz.
- Kommandantennamen, gewertete Matches und ihre Datensätze werden aufbewahrt, solange es die Highscores gibt, weil die Ratings aus der vollständigen Historie der Matches neu berechnet werden. Du kannst uns jederzeit bitten, deine zu entfernen (Abschnitt 8).
- Ein laufendes Match wird aufbewahrt, bis es entschieden ist, und wird dann Teil der oben genannten Datensätze.
- Anmeldungen für Play Together werden im Arbeitsspeicher gehalten, solange das Match offen ist, und sind verschwunden, wenn es endet; weitergeleiteter Verkehr wird überhaupt nicht aufbewahrt.
- Diagnoseberichte und Betriebsprotokolle der Server werden nur so lange aufbewahrt, wie sie zur Behebung von Fehlern und zum Schutz der Dienste nützlich sind, und dann gelöscht.
Backups sind verschlüsselt und rotieren nach ihrem eigenen Zeitplan, sodass gelöschte Daten noch kurze Zeit in einem Backup verbleiben können, bevor sie überschrieben werden; bis dahin sind sie von jeder weiteren Verwendung abgeschottet. Wir können Informationen länger aufbewahren, wenn das Gesetz es verlangt oder wenn sie für eine laufende Streitigkeit benötigt werden.
6. Wie schützen wir deine Informationen?
Kurz gesagt: mit geeigneten technischen und organisatorischen Maßnahmen und indem wir so wenig wie möglich speichern.
Die Website, die Highscores und das Relay werden über verschlüsselte Verbindungen erreicht (HTTPS und sichere WebSockets). Kommandantenschlüssel und Match-Tokens werden nur in gehashter Form gespeichert, sodass die gespeicherten Daten nicht verwendet werden können, um als du zu spielen. Das Relay hat Grenzen pro Verbindung und pro Netzwerk. Der Zugang zu Produktivsystemen ist auf die Personen beschränkt, die ihn benötigen, und Backups sind verschlüsselt.
Keine Übertragung über das Internet und kein Speichersystem kann als vollständig sicher garantiert werden, daher können wir nicht versprechen, dass ein entschlossener Angreifer niemals Erfolg haben wird. Wir tun unser Bestes, und wir informieren dich und die Aufsichtsbehörde über eine Verletzung des Schutzes personenbezogener Daten, wo das Gesetz es verlangt.
7. Erheben wir Informationen von Kindern?
Petalwar ist für Spieler ab 13 Jahren, und Spieler von 13 bis 15 Jahren sollten die Einwilligung eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten haben, wie unsere Nutzungsbedingungen erklären. Zum Spielen sind keine personenbezogenen Daten nötig, aber ein Kommandantenname ist öffentlich, daher empfehlen wir, einen zu wählen, der nicht dein echter Name ist. Wenn du glaubst, dass ein Kind unter 13 Jahren unter einem Kommandantennamen gespielt hat, schreib an devs@deverence.com, und wir entfernen ihn.
8. Welche Datenschutzrechte hast du?
Kurz gesagt: alle Rechte nach der DSGVO, mit einer ehrlichen Einschränkung.
Wenn die DSGVO für dich gilt, hast du das Recht, Auskunft über deine personenbezogenen Daten zu verlangen, sie berichtigen oder löschen zu lassen, ihre Verarbeitung einschränken zu lassen oder ihr zu widersprechen und sie in einem übertragbaren Format zu erhalten. Wo wir uns auf deine Einwilligung stützen, kannst du sie jederzeit widerrufen, ohne dass dies die vorher erfolgte Verarbeitung berührt.
Die Einschränkung. Da es keine Konten gibt, können wir nur anhand des Kommandantenschlüssels in den Einstellungen deines Spiels erkennen, dass ein Kommandantenname dir gehört. Wenn du uns bittest, einen Namen und seine Matches zu entfernen oder zu exportieren, bitten wir dich um diesen Schlüssel oder um andere Angaben, die nur der Spieler kennen kann, bevor wir tätig werden.
Um eine Anfrage zu stellen, schreib an devs@deverence.com und nenne den Kommandantennamen, um den es geht. Wir antworten innerhalb eines Monats.
Was du selbst tun kannst
- Einen Kommandantennamen wählen, der nicht dein echter Name ist, oder gar keinen wählen: Matches zählen dann nicht für die Highscores.
- Deinen Namen in Options ändern. Ein neuer Name beginnt seinen eigenen Eintrag in den Highscores; der alte bleibt bestehen, bis du uns bittest, ihn zu entfernen.
- mssgs jederzeit im Spiel trennen.
- Die Einstellungen und Protokolle des Spiels von deinem Computer löschen; die Einstellungen enthalten auch deinen Kommandantenschlüssel, also bewahre eine Kopie auf, wenn du deinen Namen behalten willst.
Du hast außerdem das Recht, Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde einzulegen. In den Niederlanden ist dies die Autoriteit Persoonsgegevens (autoriteitpersoonsgegevens.nl); anderswo im EWR kannst du dich an deine örtliche Behörde wenden, die unter edpb.europa.eu aufgeführt ist. Wenn du in der Schweiz wohnst, findest du die Kontaktdaten der Datenschutzbehörden unter edoeb.admin.ch.
9. Einstellungen für Do-Not-Track-Funktionen
Die meisten Browser bieten eine Do-Not-Track-Einstellung an. Ein einheitlicher Standard für deren Beachtung wurde nicht vereinbart, daher reagieren wir, wie die meisten Dienste, nicht darauf. Bei Petalwar macht das praktisch keinen Unterschied, weil wir dich ohnehin nicht über Websites oder Apps hinweg verfolgen.
10. Aktualisieren wir diese Erklärung?
Wir aktualisieren diese Erklärung, während sich das Spiel weiterentwickelt und wie es das Gesetz verlangt. Das Datum oben sagt dir immer, wann sie zuletzt überarbeitet wurde, und die neue Fassung gilt, sobald sie hier veröffentlicht ist. Wenn eine Änderung dich wesentlich betrifft, zum Beispiel eine neue Art von Information, die das Spiel sendet, weisen wir auf der Website und im Spiel darauf hin, statt es dir zu überlassen, sie zu bemerken.
11. Wie kannst du uns zu dieser Erklärung kontaktieren?
Fragen oder ein Anliegen zu deinen Daten kannst du an unseren Datenschutzbeauftragten, Dominique Henkes, richten: per E-Mail an devs@deverence.com, telefonisch unter +31 10 300 67 78 (Durchwahl 2) oder per Post an:
Deverence Group B.V. (Petalwar)Postbus 10, 3632 ZR Loenen aan de Vecht
Niederlande