Datenschutz­erklärung

Dies ist eine Übersetzung des englischen Textes. Zur englischen Fassung.

Inhalt

1. Welche Informationen erheben wir?

Kurz gesagt: einen Kommandantennamen, einen unkenntlich gemachten Schlüssel und deine gewerteten Matches für die Highscores; während du hostest, das, was ein anderer Spieler braucht, um dein Match zu finden; und gewöhnliche Serverprotokolle. Kein Konto, keine E-Mail-Adresse, kein echter Name.

Die Website

petalwar.com setzt keine Cookies und enthält keine Analyse-, Werbe- oder Social-Media-Tracker. Sie führt ein einziges eigenes Skript aus, das die Effekte zeichnet, wenn du klickst, die Anzeige des Titelbildschirms steuert und Soundeffekte abspielt, wenn du sie einschaltest. Es sendet nichts an uns oder an andere. Wenn du auf die Lautsprecher-Schaltfläche drückst, merkt sich der eigene Speicher deines Browsers, ob der Ton an ist, damit die nächste Seite es weiß; wenn du die Websitedaten in deinem Browser löschst, wird diese Angabe entfernt. Wie jeder Webserver protokollieren unsere Server Anfragen, einschließlich deiner IP-Adresse, des Zeitpunkts, der Seite und des User-Agent-Strings deines Browsers, damit wir die Website am Laufen halten sowie Missbrauch und Fehler untersuchen können. Diese Betriebsprotokolle sind kurzlebig und werden nicht verwendet, um ein Bild von dir zu erstellen.

Dein Kommandantenname und die Highscores

Wenn du zum ersten Mal spielst, fragt dich das Spiel nach einem Kommandantennamen. Es schlägt einen ausgedachten vor, etwa Commander-4821, den du ersetzen kannst, bevor du weitermachst. Sobald ein Name gewählt ist, wird jedes Match, das du unter ihm spielst, ob gegen die KI oder gegen einen anderen Kommandanten, von unserem Server verfolgt, damit es für die Highscores zählen kann:

Daraus speichern wir einen Datensatz zu jedem Match, das Ergebnis, mit dem es abgeschlossen wurde, und eine Liste der Namen, jeweils mit dem gehashten Schlüssel, dem der Name gehört, und dem Zeitpunkt seiner ersten Verwendung. Die Highscores und Kommandantenprofile veröffentlichen deinen Kommandantennamen, deine Ratings, Erfahrung und deinen Rang, Siege und Niederlagen sowie deine letzten gewerteten Matches mit deinen Gegnern und Verbündeten, Fraktionen und Rating-Änderungen. Das eigene Konto von Petalwar im öffentlichen mssgs-Feed (feed.mss.gs) postet außerdem jedes gewertete Match: die Kommandantennamen darin, wie es ausgegangen ist, die Karte, seine Dauer, die Rating-Änderungen und jeden neuen Rang, mit einem Link zur Seite des Matches und einem Bild der Karte am Ende.

Deine IP-Adresse wird, nur im Arbeitsspeicher, verwendet, um zu begrenzen, wie viele Matches eine Adresse pro Minute eröffnen kann. Sie wird nicht mit deinen Matches gespeichert.

Play Together

Solange du keinen Kommandantennamen gewählt hast, verwendet das Spiel einen ausgedachten. Es sendet niemals den Benutzernamen oder Netzwerknamen deines Computers an andere Spieler, das Relay oder dein lokales Netzwerk.

Die Update-Prüfung

Beim Start lädt das Spiel eine kleine Datei von petalwar.com herunter, die die neueste veröffentlichte Version nennt, damit der Titelbildschirm dir sagen kann, wenn es eine gibt. Diese Anfrage enthält keine Informationen über dich über das hinaus, was jeder Download enthält: deine IP-Adresse und einen User-Agent, der den Build des Spiels und die Version deines Betriebssystems nennt. Sie fällt unter die oben beschriebenen Serverprotokolle.

mssgs, wenn du es verbindest

Wenn die mssgs-App auf deinem Computer installiert ist, sucht Petalwar lokal danach. Nichts verlässt deinen Computer, bis du im Spiel Connect wählst. Danach teilt Petalwar mssgs mit, was du gerade tust (in den Menüs oder in einem Match, deine Fraktion, die Karte, das Ergebnis und eine Einladung, deinem Match beizutreten), und mssgs zeigt dies deinen Freunden so, wie es seine eigenen Einstellungen und seine Datenschutzerklärung beschreiben. mssgs ist ein weiterer Dienst der Deverence Group B.V. und wird in der EU gehostet. Du kannst die Verbindung jederzeit im Spiel trennen.

Diagnoseberichte, die du selbst sendest

Wenn etwas schiefgeht, kannst du uns über das Pausenmenü oder über Options einen Diagnosebericht senden. Die Seite, die ihn sendet, sagt zuerst, was der Bericht enthält, und lässt dich eine eigene Zeile hinzufügen. Er wird nur gesendet, wenn du auf Senden drückst. Ein Bericht beschreibt das Spiel und deinen Computer, nicht dich: Version und Build des Spiels, dein Betriebssystem, Prozessor, Grafikkarte, Arbeitsspeicher und Bildschirm, die Grafikeinstellung, Angaben zur Bildrate, was das Match enthielt (Karte, Modus, Plätze, Einheiten und Gebäude), deinen Kommandantennamen, falls du einen gewählt hast, und das Ende des technischen Protokolls des Spiels aus dieser und der vorherigen Sitzung.

Bevor ein Bericht deinen Computer verlässt, ersetzt das Spiel deinen Benutzerordner, deinen Benutzernamen und deinen Computernamen durch Platzhalter, entfernt E-Mail-Adressen und IP-Adressen und verwirft jede Protokollzeile, die einen Schlüssel, ein Token, ein Passwort oder ein Cookie erwähnt. Unser Server bereinigt ihn erneut und bewahrt ihn als eine Datei auf, mit einer Referenznummer, die das Spiel dir anzeigt. Deine IP-Adresse wird nur verwendet, um zu begrenzen, wie viele Berichte pro Stunde gesendet werden können, und nicht mit dem Bericht gespeichert, und Berichte werden an niemanden weitergegeben. Wir bewahren sie nur so lange auf, wie sie zur Behebung von Fehlern nützlich sind. Das Spiel behält außerdem eine Kopie auf deinem Computer.

Auf deinem eigenen Computer

Das Spiel speichert seine Einstellungen auf deinem Computer: Lautstärken, Tastenbelegungen, die gewählte Karte, deinen Kommandantennamen, deinen Kommandantenschlüssel und, falls du mssgs verbunden hast, dessen Anmeldetoken. Es schreibt dort außerdem ein technisches Protokoll, das den Namen und Benutzernamen deines Computers, deine Matches, Codes und den Lobby-Chat enthält. Das Protokoll bleibt auf deinem Computer; nur sein bereinigtes Ende reist mit einem Diagnosebericht, und nur, wenn du einen sendest.

Was wir nicht erheben

Wir fragen nie nach deinem echten Namen, deiner E-Mail-Adresse, deinem Geburtsdatum, deiner Telefonnummer oder deinen Zahlungsdaten. Das Spiel enthält keine Werbung, keine Analyse oder Telemetrie und kein Tracking durch Dritte. Es lädt niemals von sich aus einen Absturzbericht hoch: Ein Diagnosebericht verlässt deinen Computer nur, wenn du einen sendest. Es greift nicht auf deine Kamera, dein Mikrofon, deine Kontakte, deine Dateien oder deinen Standort zu.

2. Wie verwenden wir deine Informationen?

Kurz gesagt: um die Highscores und Play Together zu betreiben, um sie fair und funktionsfähig zu halten, und für nichts anderes.

Wir betreiben kein Profiling, wir treffen keine automatisierten Entscheidungen, die dir gegenüber rechtliche Wirkung entfalten oder dich in ähnlicher Weise erheblich beeinträchtigen, wir verwenden deine Daten nicht für Werbung, und wir verwenden sie niemals zum Training von Modellen künstlicher Intelligenz.

3. Werden deine Informationen an andere weitergegeben?

Kurz gesagt: Wir verkaufen niemandem etwas, und die Liste derer, die mit deinen Daten in Berührung kommen, ist sehr kurz.

Wir verkaufen niemals personenbezogene Daten, und wir geben sie niemals für Marketingzwecke anderer weiter. Wir geben Daten nur in diesen Fällen weiter:

4. Werden deine Informationen international übermittelt?

Kurz gesagt: Nein. Alles bleibt in der Europäischen Union.

Unsere Server und unsere Infrastruktur befinden sich in den Niederlanden, innerhalb der Europäischen Union. Wir übermitteln, speichern oder verarbeiten keine personenbezogenen Daten außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums, und wir arbeiten nur mit Anbietern und Unterauftragsverarbeitern zusammen, die vollständig innerhalb der EU tätig sind und der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) unterliegen.

Das bedeutet, dass deine Daten keinen Zugriffsersuchen ausländischer Regierungen nach Gesetzen wie dem US CLOUD Act oder FISA Section 702 unterliegen. Wenn du von außerhalb des EWR spielst, werden deine Informationen in den Niederlanden verarbeitet, und sie sind durch diese Erklärung und die DSGVO geschützt, wo auch immer du bist.

5. Wie lange bewahren wir deine Informationen auf?

Kurz gesagt: Highscores, solange es die Ranglisten gibt, Play Together nur, solange ein Match offen ist, Protokolle nur kurz.

Backups sind verschlüsselt und rotieren nach ihrem eigenen Zeitplan, sodass gelöschte Daten noch kurze Zeit in einem Backup verbleiben können, bevor sie überschrieben werden; bis dahin sind sie von jeder weiteren Verwendung abgeschottet. Wir können Informationen länger aufbewahren, wenn das Gesetz es verlangt oder wenn sie für eine laufende Streitigkeit benötigt werden.

6. Wie schützen wir deine Informationen?

Kurz gesagt: mit geeigneten technischen und organisatorischen Maßnahmen und indem wir so wenig wie möglich speichern.

Die Website, die Highscores und das Relay werden über verschlüsselte Verbindungen erreicht (HTTPS und sichere WebSockets). Kommandantenschlüssel und Match-Tokens werden nur in gehashter Form gespeichert, sodass die gespeicherten Daten nicht verwendet werden können, um als du zu spielen. Das Relay hat Grenzen pro Verbindung und pro Netzwerk. Der Zugang zu Produktivsystemen ist auf die Personen beschränkt, die ihn benötigen, und Backups sind verschlüsselt.

Keine Übertragung über das Internet und kein Speichersystem kann als vollständig sicher garantiert werden, daher können wir nicht versprechen, dass ein entschlossener Angreifer niemals Erfolg haben wird. Wir tun unser Bestes, und wir informieren dich und die Aufsichtsbehörde über eine Verletzung des Schutzes personenbezogener Daten, wo das Gesetz es verlangt.

7. Erheben wir Informationen von Kindern?

Petalwar ist für Spieler ab 13 Jahren, und Spieler von 13 bis 15 Jahren sollten die Einwilligung eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten haben, wie unsere Nutzungsbedingungen erklären. Zum Spielen sind keine personenbezogenen Daten nötig, aber ein Kommandantenname ist öffentlich, daher empfehlen wir, einen zu wählen, der nicht dein echter Name ist. Wenn du glaubst, dass ein Kind unter 13 Jahren unter einem Kommandantennamen gespielt hat, schreib an devs@deverence.com, und wir entfernen ihn.

8. Welche Datenschutzrechte hast du?

Kurz gesagt: alle Rechte nach der DSGVO, mit einer ehrlichen Einschränkung.

Wenn die DSGVO für dich gilt, hast du das Recht, Auskunft über deine personenbezogenen Daten zu verlangen, sie berichtigen oder löschen zu lassen, ihre Verarbeitung einschränken zu lassen oder ihr zu widersprechen und sie in einem übertragbaren Format zu erhalten. Wo wir uns auf deine Einwilligung stützen, kannst du sie jederzeit widerrufen, ohne dass dies die vorher erfolgte Verarbeitung berührt.

Die Einschränkung. Da es keine Konten gibt, können wir nur anhand des Kommandantenschlüssels in den Einstellungen deines Spiels erkennen, dass ein Kommandantenname dir gehört. Wenn du uns bittest, einen Namen und seine Matches zu entfernen oder zu exportieren, bitten wir dich um diesen Schlüssel oder um andere Angaben, die nur der Spieler kennen kann, bevor wir tätig werden.

Um eine Anfrage zu stellen, schreib an devs@deverence.com und nenne den Kommandantennamen, um den es geht. Wir antworten innerhalb eines Monats.

Was du selbst tun kannst

Du hast außerdem das Recht, Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde einzulegen. In den Niederlanden ist dies die Autoriteit Persoonsgegevens (autoriteitpersoonsgegevens.nl); anderswo im EWR kannst du dich an deine örtliche Behörde wenden, die unter edpb.europa.eu aufgeführt ist. Wenn du in der Schweiz wohnst, findest du die Kontaktdaten der Datenschutzbehörden unter edoeb.admin.ch.

9. Einstellungen für Do-Not-Track-Funktionen

Die meisten Browser bieten eine Do-Not-Track-Einstellung an. Ein einheitlicher Standard für deren Beachtung wurde nicht vereinbart, daher reagieren wir, wie die meisten Dienste, nicht darauf. Bei Petalwar macht das praktisch keinen Unterschied, weil wir dich ohnehin nicht über Websites oder Apps hinweg verfolgen.

10. Aktualisieren wir diese Erklärung?

Wir aktualisieren diese Erklärung, während sich das Spiel weiterentwickelt und wie es das Gesetz verlangt. Das Datum oben sagt dir immer, wann sie zuletzt überarbeitet wurde, und die neue Fassung gilt, sobald sie hier veröffentlicht ist. Wenn eine Änderung dich wesentlich betrifft, zum Beispiel eine neue Art von Information, die das Spiel sendet, weisen wir auf der Website und im Spiel darauf hin, statt es dir zu überlassen, sie zu bemerken.

11. Wie kannst du uns zu dieser Erklärung kontaktieren?

Fragen oder ein Anliegen zu deinen Daten kannst du an unseren Datenschutzbeauftragten, Dominique Henkes, richten: per E-Mail an devs@deverence.com, telefonisch unter +31 10 300 67 78 (Durchwahl 2) oder per Post an:

Deverence Group B.V. (Petalwar)
Postbus 10, 3632 ZR Loenen aan de Vecht
Niederlande