Politique de confidentialité
En vigueur depuis le 29 septembre 2026 · Dernière mise à jour le 8 octobre 2026
Ceci est une traduction du texte anglais. Lire la version anglaise.
En bref. Petalwar est créé par Deverence Group B.V., aux Pays-Bas. Vous pouvez jouer sans compte, sans adresse e-mail et sans mot de passe. Ce que nous conservons, c’est ce dont les classements ont besoin : le nom de commandant que vous choisissez, une copie brouillée d’une clé aléatoire que votre jeu conserve, et les parties que vous jouez sous ce nom. Les autres joueurs voient votre nom de commandant. Tout fonctionne sur des serveurs situés dans l’Union européenne. Le site web ne dépose aucun cookie, son unique script ne fait que dessiner ses effets et n’envoie rien, et il n’y a ni publicité, ni pistage par des tiers, ni outil d’analyse, ni entraînement d’IA sur vos données.
Sommaire
- Quelles informations collectons-nous ?
- Comment utilisons-nous vos informations ?
- Vos informations sont-elles communiquées à qui que ce soit ?
- Vos informations sont-elles transférées à l’international ?
- Combien de temps conservons-nous vos informations ?
- Comment protégeons-nous vos informations ?
- Collectons-nous des informations auprès des enfants ?
- Quels sont vos droits en matière de protection de la vie privée ?
- Réglages des fonctions « Do Not Track »
- Mettons-nous à jour cette politique ?
- Comment nous contacter au sujet de cette politique ?
1. Quelles informations collectons-nous ?
En bref : un nom de commandant, une clé brouillée et vos parties comptabilisées pour les classements ; pendant que vous hébergez, ce dont un autre joueur a besoin pour trouver votre partie ; et des journaux de serveur ordinaires. Pas de compte, pas d’adresse e-mail, pas de vrai nom.
Le site web
petalwar.com ne dépose aucun cookie et ne contient aucun outil d’analyse, aucune publicité ni aucun traceur de réseau social. Il exécute un seul script, le nôtre, qui dessine les effets lorsque vous cliquez, assure l’affichage de l’écran titre et joue des effets sonores si vous les activez. Ce script n’envoie rien, ni à nous ni à qui que ce soit d’autre. Si vous appuyez sur le bouton du haut-parleur, le stockage propre à votre navigateur retient si le son est activé, afin que la page suivante le sache ; effacer les données de site de votre navigateur supprime cette information. Comme tout serveur web, les nôtres enregistrent les requêtes, y compris votre adresse IP, l’heure, la page et la chaîne user-agent de votre navigateur, afin que nous puissions assurer le fonctionnement du site et enquêter sur les abus et les pannes. Ces journaux d’exploitation ont une durée de vie courte et ne servent pas à dresser un portrait de vous.
Votre nom de commandant et les classements
La première fois que vous jouez, le jeu vous demande un nom de commandant. Il en propose un inventé, comme Commander-4821, que vous pouvez remplacer avant de continuer. Une fois un nom choisi, chaque partie que vous jouez sous ce nom, contre l’IA ou contre un autre commandant, est suivie par notre serveur afin qu’elle puisse compter pour les classements :
- Au début d’une partie, le jeu envoie le mode (Skirmish, Mobile, Together, ou une partie à plusieurs commandants), votre nom de commandant, votre clé de commandant, votre camp, votre faction, la version du jeu et, dans une partie avec d’autres commandants, le code de la partie ; dans une partie à plusieurs commandants, également l’équipe de chaque place, si l’IA l’occupe et combien de personnes la partagent. La clé de commandant est un nombre aléatoire que votre jeu a généré lors de sa première utilisation et qu’il conserve dans ses paramètres. Elle n’est dérivée ni de votre ordinateur ni de vous, et notre serveur n’en stocke qu’une forme brouillée (hachée).
- Toutes les 30 secondes et à la fin, le jeu envoie l’état de la partie : l’horloge de la partie, le nombre de pétales et la santé du Heartbloom qu’il reste à chaque camp, leur nombre d’unités, leur niveau technologique, leur matière et leur énergie, et si la partie est décidée ou si vous l’avez quittée.
À partir de ces données, nous conservons un enregistrement de chaque partie, le résultat sur lequel elle s’est soldée, et une liste de noms avec la clé hachée à laquelle chacun appartient et la date de sa première utilisation. Les classements et les profils de commandant publient votre nom de commandant, vos cotes, votre expérience et votre rang, vos victoires et vos défaites, ainsi que vos parties comptabilisées récentes avec vos adversaires et vos alliés, les factions et les évolutions de cote. Le compte propre de Petalwar sur le fil public de mssgs (feed.mss.gs) publie également chaque partie comptabilisée : les noms des commandants qui y ont pris part, son issue, la carte, sa durée, les évolutions de cote et tout nouveau rang, avec un lien vers la page de la partie et une image de la carte à la fin.
Votre adresse IP est utilisée, en mémoire uniquement, pour limiter le nombre de parties qu’une même adresse peut ouvrir en une minute. Elle n’est pas stockée avec vos parties.
Play Together
- Héberger une partie. Pendant que vous hébergez, votre jeu enregistre la partie auprès de notre relais : le code de la partie, votre nom, votre faction, la version du jeu, le port sur lequel il écoute et les adresses privées (réseau local) de votre ordinateur. Le relais conserve ces informations en mémoire tant que la partie est ouverte et les oublie lorsque la partie se termine. Elles sont montrées aux jeux situés sur le même réseau public que vous, ainsi qu’à toute personne qui dispose du code de la partie, afin qu’ils puissent la rejoindre.
- Connecter les deux jeux. Lorsque vous jouez en ligne avec un code, notre relais présente les deux jeux l’un à l’autre : il transmet à chacun l’adresse IP publique et le port depuis lesquels l’autre se connecte, afin que la partie puisse passer directement entre les deux ordinateurs. Le joueur avec qui vous jouez peut donc voir votre adresse IP publique, comme avec toute connexion directe.
- Le relais. Lorsque deux ordinateurs ne peuvent pas se joindre directement, notre relais fait transiter le trafic réseau du jeu entre eux pendant toute la durée de la partie. Il ne conserve rien de ce trafic et n’enregistre ni noms ni adresses.
- Votre réseau local. Un jeu qui héberge une partie répond aux recherches des autres jeux Petalwar du même réseau local en indiquant son nom, sa faction et le code de la partie.
- Ce que voit l’autre joueur. Le joueur avec qui vous jouez voit votre nom de commandant, votre faction et votre couleur, le chat du salon et, lorsque vos jeux se connectent directement, votre adresse IP publique. Les lignes de chat transitent entre les deux jeux et ne nous sont pas envoyées et ne sont pas stockées par nous.
Tant que vous n’avez pas choisi de nom de commandant, le jeu utilise un nom inventé. Il n’envoie jamais le nom d’utilisateur ni le nom réseau de votre ordinateur aux autres joueurs, au relais ou à votre réseau local.
La vérification des mises à jour
Au démarrage, le jeu télécharge depuis petalwar.com un petit fichier qui indique la dernière version publiée, afin que l’écran titre puisse vous prévenir lorsqu’il en existe une. Cette requête ne contient aucune information vous concernant au-delà de ce que contient tout téléchargement : votre adresse IP et un user-agent indiquant le build du jeu et la version de votre système d’exploitation. Elle relève des journaux de serveur décrits ci-dessus.
mssgs, si vous le connectez
Si l’application mssgs est installée sur votre ordinateur, Petalwar la recherche localement. Rien ne quitte votre ordinateur tant que vous n’avez pas choisi Connect dans le jeu. Ensuite, Petalwar indique à mssgs ce que vous faites (dans les menus ou en partie, votre faction, la carte, le résultat et une invitation à rejoindre votre partie), et mssgs l’affiche à vos amis comme le décrivent ses propres paramètres et sa politique de confidentialité. mssgs est un autre service de Deverence Group B.V. et est hébergé dans l’UE. Vous pouvez le déconnecter à tout moment depuis le jeu.
Les rapports de diagnostic que vous choisissez d’envoyer
En cas de problème, vous pouvez nous envoyer un rapport de diagnostic depuis le menu pause ou depuis Options. La page qui l’envoie indique d’abord ce que contient le rapport et vous permet d’ajouter une ligne de votre main. Il n’est envoyé que lorsque vous appuyez sur envoyer. Un rapport décrit le jeu et votre ordinateur, pas vous : la version et le build du jeu, votre système d’exploitation, votre processeur, votre carte graphique, votre mémoire et votre écran, le réglage graphique, des chiffres de fréquence d’images, le contenu de la partie (carte, mode, places, unités et structures), votre nom de commandant si vous en avez choisi un, et la fin du journal technique du jeu pour cette session et la précédente.
Avant qu’un rapport ne quitte votre ordinateur, le jeu remplace votre dossier personnel, votre nom d’utilisateur et le nom de votre ordinateur par des marqueurs génériques, supprime les adresses e-mail et les adresses IP, et écarte chaque ligne du journal qui mentionne une clé, un jeton, un mot de passe ou un cookie. Notre serveur le nettoie à nouveau et le conserve sous la forme d’un seul fichier, avec un numéro de référence que le jeu vous affiche. Votre adresse IP sert uniquement à limiter le nombre de rapports pouvant être envoyés en une heure et n’est pas stockée avec le rapport, et les rapports ne sont transmis à personne. Nous ne les conservons qu’aussi longtemps qu’ils sont utiles pour corriger des pannes. Le jeu en conserve également une copie sur votre ordinateur.
Sur votre propre ordinateur
Le jeu conserve ses paramètres sur votre ordinateur : volumes, raccourcis clavier, la carte que vous avez choisie, votre nom de commandant, votre clé de commandant et, si vous avez connecté mssgs, son jeton de connexion. Il y écrit aussi un journal technique, qui comprend le nom et le nom d’utilisateur de votre ordinateur, vos parties, vos codes et le chat du salon. Le journal reste sur votre ordinateur ; seule sa fin nettoyée accompagne un rapport de diagnostic, et seulement si vous en envoyez un.
Ce que nous ne collectons pas
Nous ne vous demandons jamais votre vrai nom, votre adresse e-mail, votre date de naissance, votre numéro de téléphone ni vos informations de paiement. Le jeu ne contient ni publicité, ni outil d’analyse ou de télémétrie, ni pistage par des tiers. Il n’envoie jamais de rapport de plantage de lui-même : un rapport de diagnostic ne quitte votre ordinateur que lorsque vous en envoyez un. Il n’accède ni à votre caméra, ni à votre microphone, ni à vos contacts, ni à vos fichiers, ni à votre position.
2. Comment utilisons-nous vos informations ?
En bref : pour faire fonctionner les classements et Play Together, pour qu’ils restent équitables et opérationnels, et rien d’autre.
- Pour fournir le Jeu. Comptabiliser les parties, publier les classements et les profils de commandant, associer un nom à l’ordinateur qui l’a utilisé en premier, et permettre à deux commandants de se trouver et de jouer. Base juridique : l’exécution de notre contrat avec vous (les conditions d’utilisation).
- Pour garantir l’équité et la sécurité du Jeu. Vérifier qu’une partie comptabilisée a réellement eu lieu, trancher les parties contestées ou abandonnées, supprimer les résultats obtenus par la triche, limiter les abus et protéger les services contre les attaques. Base juridique : notre intérêt légitime à disposer d’un jeu équitable et qui fonctionne.
- Pour résoudre les problèmes. Lire un rapport de diagnostic que vous choisissez de nous envoyer. Base juridique : votre consentement, donné lorsque vous l’envoyez.
- Pour respecter la loi, lorsque nous y sommes tenus. Base juridique : obligation légale.
Nous ne faisons pas de profilage vous concernant, nous ne prenons aucune décision automatisée produisant des effets juridiques ou des effets significatifs similaires, nous n’utilisons pas vos données à des fins publicitaires, et nous ne les utilisons jamais pour entraîner des modèles d’intelligence artificielle.
3. Vos informations sont-elles communiquées à qui que ce soit ?
En bref : nous ne vendons rien à personne, et la liste des personnes qui ont accès à vos données est très courte.
Nous ne vendons jamais d’informations personnelles, et nous ne les communiquons jamais à des fins de marketing pour le compte d’autrui. Nous ne communiquons des données que dans les situations suivantes :
- Toute personne qui visite petalwar.com ou le fil de mssgs. Votre nom de commandant, ses classements et son profil, ainsi que la publication relative à chacune de vos parties comptabilisées, comme décrit à la section 1.
- Les autres joueurs. Ce que voit un joueur que vous rencontrez ou qui peut vous trouver via Play Together, comme décrit à la section 1.
- Les prestataires de services. Les entreprises qui hébergent nos serveurs et notre infrastructure, agissant sur nos instructions dans le cadre d’un contrat de traitement des données et opérant au sein de l’Union européenne.
- Les obligations légales. Lorsque la loi nous oblige à divulguer des informations, par exemple en réponse à une injonction valable d’une autorité compétente.
- La protection des personnes et des services. Lorsque c’est nécessaire pour enquêter sur une fraude, un abus ou une menace pour la sécurité d’une personne, ou pour les prévenir, ou pour établir ou défendre un droit en justice.
- Les cessions d’activité. Si l’entreprise, ou une partie de celle-ci, est un jour vendue ou fusionnée, les données peuvent être transférées à l’acquéreur, qui resterait lié par la présente politique.
4. Vos informations sont-elles transférées à l’international ?
En bref : non. Tout reste dans l’Union européenne.
Nos serveurs et notre infrastructure se trouvent aux Pays-Bas, au sein de l’Union européenne. Nous ne transférons, ne stockons ni ne traitons d’informations personnelles en dehors de l’Espace économique européen, et nous travaillons uniquement avec des prestataires et des sous-traitants ultérieurs qui opèrent entièrement au sein de l’UE et sont soumis au Règlement général sur la protection des données (RGPD).
Cela signifie que vos données ne sont pas soumises aux demandes d’accès de gouvernements étrangers en vertu de lois telles que le CLOUD Act américain ou la section 702 du FISA. Si vous jouez depuis l’extérieur de l’EEE, vos informations sont traitées aux Pays-Bas, et elles sont protégées par la présente politique et par le RGPD, où que vous soyez.
5. Combien de temps conservons-nous vos informations ?
En bref : les classements aussi longtemps qu’ils existent, Play Together uniquement tant qu’une partie est ouverte, les journaux brièvement.
- Les noms de commandant, les parties comptabilisées et leurs enregistrements sont conservés aussi longtemps que les classements existent, car les cotes sont recalculées à partir de l’historique complet des parties. Vous pouvez à tout moment nous demander de supprimer les vôtres (section 8).
- Une partie en cours est conservée jusqu’à ce qu’elle soit tranchée, puis elle rejoint les enregistrements ci-dessus.
- Les inscriptions Play Together sont conservées en mémoire tant que la partie est ouverte et disparaissent lorsqu’elle se termine ; le trafic relayé n’est pas conservé du tout.
- Les rapports de diagnostic et les journaux d’exploitation des serveurs ne sont conservés qu’aussi longtemps qu’ils sont utiles pour corriger des pannes et protéger les services, puis ils sont supprimés.
Les sauvegardes sont chiffrées et suivent leur propre cycle de rotation, de sorte que des données supprimées peuvent subsister brièvement dans une sauvegarde avant d’être écrasées ; d’ici là, elles sont isolées de toute utilisation ultérieure. Nous pouvons conserver des informations plus longtemps lorsque la loi l’exige ou lorsqu’elles sont nécessaires dans le cadre d’un litige en cours.
6. Comment protégeons-nous vos informations ?
En bref : au moyen de mesures techniques et organisationnelles appropriées, et en conservant le moins de données possible.
Le site web, les classements et le relais sont accessibles via des connexions chiffrées (HTTPS et WebSockets sécurisés). Les clés de commandant et les jetons de partie ne sont stockés que sous forme hachée, de sorte que les données stockées ne peuvent pas servir à jouer à votre place. Le relais applique des limites par connexion et par réseau. L’accès aux systèmes de production est limité aux personnes qui en ont besoin, et les sauvegardes sont chiffrées.
Aucune transmission sur Internet ni aucun système de stockage ne peut être garanti comme totalement sûr ; nous ne pouvons donc pas promettre qu’un attaquant déterminé n’y parviendra jamais. Nous faisons de notre mieux, et nous vous informerons, ainsi que l’autorité de contrôle, d’une violation de données lorsque la loi l’exige.
7. Collectons-nous des informations auprès des enfants ?
Petalwar s’adresse aux joueurs âgés de 13 ans et plus, et les joueurs de 13 à 15 ans devraient avoir le consentement d’un parent ou d’un tuteur, comme l’expliquent nos conditions d’utilisation. Jouer ne nécessite aucune information personnelle, mais un nom de commandant est public : nous vous recommandons donc d’en choisir un qui ne soit pas votre vrai nom. Si vous pensez qu’un enfant de moins de 13 ans a joué sous un nom de commandant, écrivez à devs@deverence.com et nous le supprimerons.
8. Quels sont vos droits en matière de protection de la vie privée ?
En bref : l’ensemble des droits prévus par le RGPD, avec une limite que nous signalons honnêtement.
Si le RGPD s’applique à vous, vous avez le droit de demander l’accès à vos données personnelles, leur rectification ou leur effacement, de demander la limitation de leur traitement ou de vous opposer à celui-ci, et de les recevoir dans un format portable. Lorsque nous nous fondons sur votre consentement, vous pouvez le retirer à tout moment, sans incidence sur ce qui a eu lieu auparavant.
La limite. Comme il n’y a pas de comptes, le seul moyen pour nous de savoir qu’un nom de commandant est le vôtre est la clé de commandant présente dans les paramètres de votre jeu. Lorsque vous nous demandez de supprimer ou d’exporter un nom et ses parties, nous vous demanderons cette clé, ou d’autres éléments que seul le joueur peut connaître, avant de donner suite à votre demande.
Pour faire une demande, écrivez à devs@deverence.com en indiquant le nom de commandant concerné. Nous répondons dans un délai d’un mois.
Ce que vous pouvez faire vous-même
- Choisir un nom de commandant qui n’est pas votre vrai nom, ou ne pas en choisir du tout : vos parties ne comptent alors pas pour les classements.
- Changer de nom dans Options. Un nouveau nom démarre son propre historique dans les classements ; l’ancien reste jusqu’à ce que vous nous demandiez de le supprimer.
- Déconnecter mssgs dans le jeu, à tout moment.
- Supprimer les paramètres et les journaux du jeu de votre ordinateur ; les paramètres contiennent aussi votre clé de commandant, alors gardez-en une copie si vous voulez conserver votre nom.
Vous avez également le droit d’introduire une réclamation auprès d’une autorité de contrôle. Aux Pays-Bas, il s’agit de l’Autoriteit Persoonsgegevens (autoriteitpersoonsgegevens.nl) ; ailleurs dans l’EEE, vous pouvez contacter votre autorité locale, dont la liste figure sur edpb.europa.eu. Si vous résidez en Suisse, les coordonnées des autorités de protection des données se trouvent sur edoeb.admin.ch.
9. Réglages des fonctions « Do Not Track »
La plupart des navigateurs proposent un réglage « Do Not Track ». Aucune norme uniforme n’a été adoptée quant à la manière de le respecter ; comme la plupart des services, nous n’y répondons donc pas. Cela ne change rien en pratique sur Petalwar, car nous ne vous pistons de toute façon pas d’un site web ou d’une application à l’autre.
10. Mettons-nous à jour cette politique ?
Nous mettrons à jour cette politique au fil du développement du jeu et selon les exigences de la loi. La date indiquée en haut de page vous dit toujours quand elle a été révisée pour la dernière fois, et la nouvelle version s’applique dès sa publication ici. Si une modification vous concerne de manière importante, par exemple un nouveau type d’information envoyé par le jeu, nous la signalerons sur le site web et dans le jeu plutôt que de vous laisser la découvrir par vous-même.
11. Comment nous contacter au sujet de cette politique ?
Vos questions, ou une demande concernant vos données, peuvent être adressées à notre délégué à la protection des données, Dominique Henkes, à devs@deverence.com, par téléphone au +31 10 300 67 78 (poste 2), ou par courrier à l’adresse suivante :
Deverence Group B.V. (Petalwar)Postbus 10, 3632 ZR Loenen aan de Vecht
Pays-Bas