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110 secondes · filmée dans le jeu · voix off · sous-titres en français
Construisez avec vos engineers, levez une armée dans vos usines, puis encadrez, faites un clic droit et brisez les pétales de l’ennemi. Jouée dans le jeu lui-même, avec son HUD, au plus haut niveau de détail.
Petalwar : la stratégie en temps réel, avec des chars, des avions et des flottes. Chaque base grandit autour d’un Heartbloom, gardé par cinq pétales. Brisez les pétales de l’ennemi, puis abattez sa fleur.
Pour construire, sélectionnez vos engineers, choisissez un bâtiment et cliquez pour le placer. Les extracteurs puisent la matière. Les générateurs produisent l’énergie.
Sélectionnez une usine et cliquez sur une unité pour la mettre en file. Un Shift-clic en ajoute cinq. Des chars pour le sol, des avions pour le ciel et des flottes pour la rivière.
Pour attaquer, tracez un cadre autour de votre armée, puis faites un clic droit sur une cible. L’artillerie tire plus loin que les défenses, l’antiaérien garde le ciel et les boucliers couvrent la ligne. Quand le dernier pétale tombe, leur Heartbloom est à découvert. Abattez-le pour gagner.
Gravissez les niveaux pour un blindage plus lourd, des dômes de bouclier et des silos à missiles. Trois factions, chacune avec sa propre armée. Jouez la campagne, affrontez l’IA en Skirmish ou défiez vos amis : jusqu’à huit commandants dans une même vallée.
Gardez les pétales. Protégez la fleur.
Comment gagner une partie
Objectifs · garder · briser · abattre
Chaque base grandit autour d’un Heartbloom posé sur sa plateforme centrale, avec cinq pétales dressés à trente mètres de lui. Tant que l’un d’eux tient debout, le Heartbloom ne subit aucun dégât, et les unités ne le prennent même pas pour cible.
Au cœur de Petalwar
La campagne de Hearthland · huit niveaux · de vos premiers extracteurs à trois adversaires à la fois
Niveau 1 sur 8
Emparez-vous de la matière de la vallée et bâtissez votre première armée
Nouveau dans ce niveau Extracteurs, générateurs, stockage et usine terrestre · chars de tier 1 et engineers
Niveau 2 sur 8
Défenses, boucliers et radar contre un raider précoce
Nouveau dans ce niveau Défenses ponctuelles, barricades, générateurs de bouclier, radar et dépôt de réparation
Niveau 3 sur 8
Développez votre économie et décrochez la tech 2
Nouveau dans ce niveau Tech 2 : améliorations d’usine, unités de tier 2, artillerie, fabricateurs, centres d’ingénierie et relais de commandement
Niveau 4 sur 8
Usines aériennes, antiaérien et la guerre dans les airs
Nouveau dans ce niveau Usines aériennes et avions, antiaérien, positions d’interception, attrape-drones et stations de ravitaillement
Niveau 5 sur 8
Chantiers navals et flottes en eau libre
Nouveau dans ce niveau Chantiers navals et navires, et défenses sur l’eau
Niveau 6 sur 8
Tech 3, silos à missiles et les machines les plus lourdes
Nouveau dans ce niveau Tech 3 : unités de tier 3, silos à missiles, le Skyharbor, perturbateurs radar, champs de furtivité et les bâtiments propres à chaque faction
Niveau 7 sur 8
Deux adversaires et une guerre à trois
Nouveau dans ce niveau Tout, contre deux adversaires à la fois
Niveau 8 sur 8
La bataille finale : quatre commandants autour du lac
Nouveau dans ce niveau Tout, contre trois adversaires au sommet de leur forme
Chaque niveau dévoile un peu plus du jeu. Ensuite, affrontez l’IA en Skirmish, ou jouez ensemble.
Explorer la galerieSkirmish
Solo · contre l’IA · quatre tempéraments
L’IA joue selon les mêmes règles que vous. Elle s’empare des gisements, construit de l’énergie quand la production en a besoin, améliore une usine à la fois et attaque par vagues qui montent jusqu’à quarante. Et elle attend votre premier ordre, pour que vous puissiez regarder autour de vous et construire en paix.
De petites vagues, envoyées tôt, et de temps en temps une frappe sur votre extracteur le plus isolé.
Des défenses fixes dès deux minutes et demie, jusqu’à onze tourelles, puis de plus grosses vagues, plus tard.
Une économie gourmande : les gisements lointains d’abord, plus d’engineers, la technologie plus tôt.
Un peu de tout, et aucune faiblesse évidente à exploiter.
La forme de chaque adversaire varie au fil de la partie : un adversaire affûté a ses passages à vide, un adversaire brouillon ses éclairs de génie, si bien que la même ruse marche rarement deux fois.
Jouez à votre façon
Multijoueur · en ligne ou en LAN · jusqu’à huit commandants
Play Together réunit les commandants en ligne ou sur votre réseau local, jusqu’à huit sur Petal Crown. Hébergez une partie, partagez le code d’invitation et retrouvez-vous dans la vallée ; toute place libre peut revenir à l’IA. Ou affrontez l’IA en solo, mettez en pause avec P et réglez la vitesse du jeu de la moitié au triple.
Des commandes que les joueurs de stratégie connaissent par cœur, toutes réassignables :
Sur un MacBook, un balayage à deux doigts ou un glisser avec le bouton droit déplace la vue, et un pincement zoome. Votre premier lancement ouvre un court tutoriel commenté qui vous montre comment faire.
Bêta gratuite · prête pour le lancement
Petalwar est disponible pour Windows et macOS, et Linux suivra. Il peut encore y avoir des bugs, alors merci de nous les signaler sur mssgs.
Questions
La bêta · les plateformes · le jeu
Oui. Petalwar est en bêta : téléchargez-le pour Windows ou macOS sur cette page, et l’écran titre du jeu vous propose une version plus récente dès qu’il y en a une. Il peut encore contenir des bugs : merci de nous les signaler sur mssgs.
Windows et macOS dès maintenant, Linux ensuite. Petalwar est développé avec Unreal Engine 5 pour l’ordinateur, à la souris ou au trackpad ; sur Mac, il tourne sur Apple silicon.
Le cœur de chaque base : une grande fleur de cristal sur la plateforme centrale, entourée de cinq pétales dressés à trente mètres. Tant qu’il reste un pétale debout, le Heartbloom ne peut pas être endommagé. Une partie n’est perdue que lorsqu’un Heartbloom tombe, et dans une partie en équipe ou en chacun pour soi, un camp tombé peut encore revenir : trois éclats de pétale rapportés à la base par ses engineers le font repousser.
Oui. La campagne vous fait traverser huit niveaux, et une partie Skirmish vous oppose à l’IA intégrée, qui attend votre premier ordre pour commencer. Chaque adversaire reçoit sa propre personnalité, raider, turtle, boomer ou balanced, et connaît ses bons et ses mauvais moments.
Oui, depuis la 0.5.20 : huit niveaux joués dans l’ordre, chacun ouvrant une plus grande part du jeu. Le premier porte sur l’économie et les chars de tier 1 face à un adversaire lent sur Hearthland Basin ; viennent ensuite les défenses, la tech 2, les airs, l’eau et la tech 3, et pour finir deux puis trois adversaires à la fois. Chaque niveau compte trois objectifs et jusqu’à trois blooms à gagner, et en remporter un ouvre le suivant. Les parties de campagne ne comptent pas dans les classements.
Oui. Votre premier lancement ouvre un court tutoriel avec voix off sur Hearthland Basin : un narrateur vous montre comment regarder autour de vous dans la vallée, zoomer, sélectionner vos engineers et les envoyer d’un clic droit, et chaque étape attend que vous l’ayez accomplie. Passez-le quand vous voulez, et rejouez-le depuis la ligne Tutorial de l’écran titre. La page du tutoriel, dans le guide, montre chaque étape.
Parce qu’il n’existait pas de Supreme Commander sur Mac, et parce que la stratégie en temps réel mérite plus de joueurs que la poignée d’entre nous qui y jouent depuis des années. Petalwar garde le commandement à grande échelle de Supreme Commander, rend la première heure plus accueillante et permet à des amis de commander une même base ensemble, pour qu’un nouveau joueur apprenne une tâche à la fois aux côtés de quelqu’un qui connaît déjà le chemin. La page À propos raconte toute l’histoire.
Oui. Play Together relie les commandants en ligne ou sur votre réseau local : un joueur héberge une partie et partage son code d’invitation, les autres la rejoignent et choisissent chacun une faction. Hearthland Basin, Amber Hollow, Sunpetal Ridge, Cloudpetal Spans et Sedgewater Narrows accueillent deux joueurs, Cloverreach, Trillium Mere, Triarch Heights, Lotus Isles et Bramble Crossroads trois, Fourfold Ford, Lilymere, Foxglove Fields et Reedwater Crossing quatre, Willow Divide, Asterfall Lake et Havenwood six et Petal Crown huit, et l’IA peut occuper n’importe quelle place libre.
Oui. Dans une partie à plusieurs commandants, deux à quatre personnes peuvent partager un même point de départ (commandement partagé) : l’un gère l’économie et les engineers, un autre mène l’armée au front, un troisième prend les airs ou la mer. Vous partagez la base et son Heartbloom, et chacun d’entre vous reçoit l’intégralité du résultat et de l’expérience de la partie, dans les classements Teams ou Co-op. C’est la façon la plus simple de faire découvrir à un ami son premier jeu de stratégie.
Normalement, oui : Petalwar est né parce qu’il n’existait ni Supreme Commander ni Forged Alliance sur Mac. Sélection par cadre, ordres au clic droit, attack-move sur Q, ordres mis en file avec Shift, engineers qui assistent, groupes de contrôle sur Ctrl+1 à 9, bonus d’adjacence et zoom stratégique avec icônes, autour d’un objectif plus simple : protéger les cinq pétales de votre Heartbloom. Chaque touche peut être réattribuée dans Options.
Oui. Petalwar est développé avec Unreal Engine 5 pour tourner nativement sur Mac, Windows et Linux, sans émulation ni couche de compatibilité. La version Mac est conçue pour Apple silicon, aux côtés de la version Windows, et la version Linux suivra.