Eigene Karten · Petalwar 0.5.29 und neuer
Karteneditor
Zeichne eine Karte, prüfe sie, lade die Datei herunter und spiele sie. Was du siehst, baut auch das Spiel: dasselbe Wasser, dieselben Klippen und Brücken, nach den Regeln des Spiels berechnet und so gezeichnet, wie das Spiel sie zeigt, mit Norden oben und Westen (+x) links.
Auswahl
Prüfungen
Das sind die Prüfungen des Spiels selbst. Die letzte macht das Spiel, wenn du in Skirmish oder Host game auf die Kachel der Karte klickst.
Karte
Fluss
Brücken
Eine Brücke steht quer über der Mittellinie der Karte, wo auch immer der Fluss dort verläuft. Auf den grünen Abschnitten der Karte landet eine Brücke auf trockenem Boden.
Regeln (Mods)
Faktoren von 0,25 bis 4, gleich für jeden Spieler und die KI; 1 ändert nichts. Eine Regel, die auf 1 bleibt, kommt nicht in die Datei.
Die Datei
So spielst du deine Karte
- Lade die Karte herunter, als
.petalmap-Datei. - Leg sie in deinen Kartenordner. Scrolle im Spiel unter Skirmish oder Multiplayer → Host game in der Kartenliste zu Custom maps und drücke Open folder; oder such den Ordner selbst:
Wo dein Kartenordner liegt Spiel Kartenordner Mac, aus dem Disk-Image ~/Library/Application Support/Epic/Petalwar/Saved/MapsMac, ein Zip-Build des Teams ~/Library/Containers/com.petalwar.game/Data/Library/Application Support/Epic/Petalwar/Saved/MapsWindows %LOCALAPPDATA%\Petalwar\Saved\Maps - Drück auf Rescan und dann klick auf ihre Kachel. Dort macht das Spiel die letzte Prüfung; ist die Karte nicht spielbar, färbt es die Kachel rot und nennt den Grund.
- Hoste ein Match darauf: Jeder, der beitritt, bekommt die Karte automatisch von deinem Spiel.
Eigene Karten zählen nicht für das Rating. Eine Karte mit den neueren Regeln (Lebenspunkte, Schaden, Tempo und Reichweite von Einheiten; Kosten, Bauzeit und Lebenspunkte von Gebäuden) braucht Petalwar 0.5.30 oder neuer. Jedes Feld und jede Grenze steht im Handbuch zu eigenen Karten.