Kenne deine Basis

Jedes Gebäude.
Vor und nach der Schlacht.

144 Gebäudedesigns. Drei Fraktionen. Lerne ihre Formen kennen, ihren Zweck und was nach dem Kampf von ihnen bleibt.

Aufnahmen aus dem Spiel und Modellansichten · Drei Fraktionen

144 Designs · Seite 1 von 6 Filter zurücksetzen

Moonveil Barricade in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tiers 1–3

Barricade

Blockiert Wege und formt das Schlachtfeld.

Moonveil Drone catcher in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tier 1

Drone catcher

Legt feindliche Drohnen durch Störung lahm.

Moonveil Energy storage in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tier 1

Energy storage

Speichert Energie und hilft, teure Upgrades zu stemmen. Neben einem Generator (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Energie dieses Generators um 12,5%, für bis zu vier Lager.

Moonveil Energy storage in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tiers 2–3

Energy storage

Speichert Energie und hilft, teure Upgrades zu stemmen. Neben einem Generator (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Energie dieses Generators um 12,5%, für bis zu vier Lager.

Moonveil Engineering hub in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tiers 2–3

Engineering hub

Unterstützt Bauarbeiten in der Nähe.

Moonveil Matter extractor in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tiers 1–3

Matter extractor

Fördert Materie aus Kristallvorkommen.

Moonveil Air factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tier 1

Air factory

Produziert Flugzeuge und Drohnen.

Moonveil Air factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tier 2

Air factory

Produziert Flugzeuge und Drohnen.

Moonveil Air factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tier 3

Air factory

Produziert Flugzeuge und Drohnen.

Moonveil Ground factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tier 1

Ground factory

Produziert Engineers und Landeinheiten.

Moonveil Ground factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tier 2

Ground factory

Produziert Engineers und Landeinheiten.

Moonveil Ground factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tier 3

Ground factory

Produziert Engineers und Landeinheiten.

Moonveil Anti-air turret in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tiers 1–2

Anti-air turret

Schützt die Basis vor Flugzeugen und Drohnen. Rüste auf den eigenen T3-SAM-Werfer auf, für Flugabwehr mit Lenkraketen.

Moonveil Energy generator in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tiers 1–3

Energy generator

Erzeugt die Energie, die deine Wirtschaft und Verteidigung brauchen.

Moonveil Heartbloom in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Basisgebäude

Heartbloom

Das Herz deiner Basis: Solange sie steht, bleibst du im Match. Fällt sie, während dein Team weiterkämpft, wächst sie aus drei heimgetragenen Blütenblattscherben nach.

Moonveil Matter storage in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tier 1

Matter storage

Speichert Materie für größere Projekte und Upgrades. Neben einem Extractor (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Materie dieses Extractors um 12,5%, für bis zu vier Lager.

Moonveil Matter storage in Hearthland, schräg von oben gesehen

moonveil · Tiers 2–3

Matter storage

Speichert Materie für größere Projekte und Upgrades. Neben einem Extractor (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Materie dieses Extractors um 12,5%, für bis zu vier Lager.

Moonveil Mirage Works, intakt

moonveil · Tier 2

Mirage Works

Eine falsche Fabrik, die die Aufmerksamkeit von der echten Basis ablenkt. Produziert keine Einheiten. Feindliche Beobachtung enttarnt den Köder innerhalb von 75 Metern; die Täuschung von Moonveil hält, bis Aufklärer näher herankommen.

Moonveil Missile silo, intakt

moonveil · Tier 3

Missile silo

Ein strategischer Raketenwerfer, den du von Hand befehligst, mit einem Einsatzbereich von 160–1.600 Metern. Lagert bis zu fünf Raketen; jede kostet 250 Materie, 500 Energie und 30 Sekunden Bauzeit. Gib Raketen mit Build missile (N) in Auftrag, nutze dann Launch (K) und wähle das Ziel. Schilde und Abfangsysteme können den Schlag aufhalten.