Das Handbuch für Kommandanten

Engineers und Gebäude

Baue, assistiere, repariere und gewinne mit Engineers zurück. Vergleiche Kosten und Rolle jedes Gebäudes, nutze Nachbarschaftsboni und Logistikgebäude.

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Engineers und Bauen

Engineers nach Stufe
EngineerMaterie / Energie / ZeitLebenspunkteBauleistung
T155 / 100 / 8 s3201
T2140 / 260 / 14 s6502
T3300 / 600 / 22 s1.1004

Nachbarschaftsbonus. Gebäude, deren Fundamente höchstens sechs Meter voneinander entfernt stehen, helfen einander, um 12,5% pro Nachbar bei bis zu vier Nachbarn: Ein Matter storage neben einem Extractor erhöht dessen Materie, ein Energy storage neben einem Generator dessen Energie, ein Generator neben allem, was Energie verbraucht, senkt dessen Unterhalt, und ein Generator neben einer Fabrik jeder Art beschleunigt die Produktion. Ein Lager reicht etwas weiter als sein kleines Fundament: Es berührt einen Extractor oder Generator in bis zu 40 Metern Entfernung, von Mitte zu Mitte, sodass ein einziges Matter storage in der Mitte der vier Vorkommen hinter deiner Heartbloom alle vier Extractors berührt und eines an jeder Seite des Quadrats zwei. Bewegst du ein Lager über einen Extractor, rastet es bündig daneben ein; eine blaue Linie auf dem Boden verbindet jedes Paar, das sich hilft.

Gebäude bei der Arbeit. Ein Gebäude zeigt, was es gerade tut. Die Werkzeuge oben in den Hallen der T3-Landfabrik von Sunhearth und der T2-Landfabrik von Moonveil arbeiten über der Einheit, die gerade gebaut wird; ein Missile silo stellt in jede bestückte Zelle eine Rakete und hebt die, an der es gerade baut, empor; die Bohrer der Extractors und die Kronen der Generatoren drehen sich 1,4-mal so schnell auf Tier 2 und 1,8-mal so schnell auf Tier 3, mit ihrem Nachbarschaftsbonus noch um bis zur Hälfte schneller, und ein Bohrer wird bei einem Brownout langsamer. Gebäude ohne bewegliche Teile (Fabriken, Refuelling stations, Repair depots, Schilde, Relays und mehr) lassen ihre Lampen laufen, während sie arbeiten (produzieren, aufrüsten, reparieren, assistieren, betanken, stören oder einfach Strom haben), lassen sie ruhig leuchten, wenn sie untätig sind, und werden dunkel, wenn sie abgeschaltet sind, keinen Strom haben oder unfertig sind.

Zwei Engineers von Moonveil richten ihre Baustrahlen auf ein Radargebäude im Bau
Engineers machen aus einem Plan ein Gebäude. Helfer in der Nähe können beim selben Auftrag mitmachen. In 4K ansehen.

Alle Gebäude

Lerne sie auf einen Blick zu erkennen. Entdecke den Gebäudeatlas: die Gebäude jeder Fraktion in 4K, intakt und nach der Schlacht.

Die Kosten sind Materie / Energie / Bauzeit auf Tier 1 oder, wo die Tabelle es angibt, auf der niedrigsten Stufe, auf der ein Gebäude gebaut werden kann. Jede Stufe höher kostet das Vierfache (Tier 2) oder das Zwölffache (Tier 3), und die Bauzeit wächst mit der Stufe. Fabriken haben 1.800 Lebenspunkte pro Stufe.

Gebäude, ihre Kosten auf Tier 1 und was sie tun
GebäudeKostenWas es tut
Extractor80 / 160 / 10 s+4 Materie pro Sekunde auf einem Kristallvorkommen, −3 Energie; 12 auf Tier 2, 36 auf Tier 3
Generator60 / 0 / 8 s+20 Energie pro Sekunde; 80 auf Tier 2, 240 auf Tier 3
Matter storage100 / 120 / 10 s+500 Materiekapazität; +12,5% für jeden Extractor, den es berührt, bis zu vier Lager pro Extractor
Energy storage80 / 100 / 10 s+1.500 Energiekapazität; +12,5% für jeden Generator, den es berührt, bis zu vier Lager pro Generator
Factory220 / 400 / 18 sbaut Engineers, Panzer und Batterien, bis zu ihrer eigenen Stufe
Air factory240 / 440 / 20 sstartet Flugzeuge, bis zu ihrer eigenen Stufe; sie hat kein Tor, das frei bleiben muss
Naval yard260 / 460 / 22 sbaut Schiffe, bis zu ihrer eigenen Stufe; sie schwimmt auf offenem Wasser und braucht eine freie Fahrrinne
Radar90 / 200 / 12 slichtet den Nebel im Umkreis von 900, 2.000 oder 3.300 Metern, je nach Stufe
Shield180 / 500 / 15 seine Kuppel von 45, 90 oder 135 Metern über befreundeten Einheiten und Gebäuden
Repair depot140 / 240 / 14 srepariert Fahrzeuge, die andocken, mit einer Aura von 90 bis 270 Metern
Point defence120 / 180 / 12 sein Geschützturm mit einer Reichweite von 260 bis 380 Metern
Anti-air100 / 200 / 12 sverfolgt nur Flugzeuge, auf 280 bis 400 Meter; auf Tier 3 feuert ein SAM-Werfer Lenkraketen: Sunhearths Sunward vier zu je 180 alle 2,8 Sekunden, Mossglades Briarwatch sechs zu je 100 alle 2,4, Moonveils Moonlance zwei zu je 390 alle 3
Water defence140 / 220 / 14 snur Tier 1ein schwimmender Torpedoturm: 300 Meter, nur gegen Schiffe, braucht vollen Strom
Drone catcher90 / 180 / 12 snur Tier 1alle sechs Sekunden ein Impuls, der eine fliegende Drohne im Umkreis von 160 Metern drei Sekunden lang lahmlegt, Bewegung wie Feuer; nur gegen Drohnen, braucht vollen Strom
Barricade12 / 18 / 3 seine Mauer mit 1.500 Lebenspunkten pro Stufe
Refuelling station180 / 320 / 18 sbetankt untätige Flugzeuge, die über ihr parken: 2, 4 oder 6 Landeplätze je nach Stufe, braucht vollen Strom
Fabricator200 / 500 / 20 swandelt überschüssige Energie in Materie um, 50 Energie pro Materie
Command relay160 / 300 / 16 sWaffen in der Nähe laden 10, 20 oder 30% schneller nach
Artillery1.280 / 2.560 / 60 sauf Tier 2feuert über 650 Meter, auf Tier 3 mit Belagerungsraketen über 950
Engineering hub480 / 720 / 28 sauf Tier 2hilft bei einem Bauauftrag in der Nähe
Interceptor560 / 1.040 / 30 sauf Tier 2schießt Raketen und Lenkflugkörper ab
Missile silo2.200 / 4.400 / 90 snur Tier 3baut Raketen auf deinen Befehl und schießt jede auf ein Ziel in 160 bis 1.600 Metern Entfernung
Radar disruptor500 / 800 / 60 snur Tier 2stört feindliches Radar im Umkreis von 500 Metern, solange er Strom hat und eingeschaltet ist; 30 Energie pro Sekunde, schalte ihn ab, um sie zu sparen
Stealth field420 / 1.000 / 45 snur Tier 2verbirgt deine Einheiten und Gebäude im Umkreis von 320 Metern vor feindlichem Radar, solange es Strom hat und eingeschaltet ist; 35 Energie pro Sekunde
Rootway Gate650 / 1.300 / 45 snur Tier 2schickt Landeinheiten zu einem anderen deiner Tore; 25 Energie pro Sekunde
Reforge Exchange450 / 900 / 40 snur Tier 2gewinnt die Wracks im Umkreis von 180 Metern von selbst zurück; 20 Energie pro Sekunde
Swarm Bastion600 / 1.400 / 50 snur Tier 2hält eine Drohnenstaffel bereit, die 240 Meter rundum bewacht; 30 Energie pro Sekunde
Mirage Works180 / 450 / 20 snur Tier 2eine Attrappenfabrik mit 350 Lebenspunkten, die der Feind für echt hält, bis er nahe herankommt; 8 Energie pro Sekunde
Skyharbor3.000 / 6.000 / 100 snur Tier 3ein Versorgungskurier wirft alle 60 bis 75 Sekunden eine Kiste Materie darauf ab; 2.800 Lebenspunkte, 100 Energie pro Sekunde, zwei pro Kommandant

Im Baumenü folgen der Fabricator, der Skyharbor und die Reforge Exchange auf den Extractor, und die Air factory und die Naval yard stehen neben der Fabrik. Die Verteidigungsanlagen beginnen mit dem Mirage Works und umfassen die Water defence, den Drone catcher und, nach dem Missile silo, die Swarm Bastion. Die Refuelling station steht im Tab SUPPORT ganz vorn, und der Radar disruptor, das Stealth field und das Rootway Gate folgen auf das Radar. Eine Refuelling station beansprucht nur für ihre eigene Stufe ein Quadrat freien, ebenen Bodens, 46, 60 oder 94 Meter breit, etwa ein Fünftel dessen, was sie vor Petalwar 0.5.14 brauchte, und sie steigt nur dort eine Stufe auf, wo Platz dafür ist. Wasser-Kacheln erscheinen auf Karten mit Wasser; Amber Hollow ist ein trockenes Tal. Du kannst bis zu 512 Gebäude und 3.000 Einheiten haben, und eine Fabrik reiht bis zu 30 Aufträge ein.

Logistik

Fünf Gebäude der Tiers 2 und 3 bringen Nachschub, verlegen Einheiten, bergen Wracks, bewachen mit Drohnen und täuschen. Jede Fraktion baut alle fünf, jede auf ihre eigene Art:

Die Logistikgebäude nach Fraktion
GebäudeSunhearthMossgladeMoonveil
Skyharbor1.800 Materie alle 75 s1.200 Materie und 300 Energie alle 65 s1.000 Materie und 900 Energie alle 60 s
Rootway Gate8 Einheiten, 8 s für den Durchgang10 Einheiten, 6 s6 Einheiten, 3 s
Reforge Exchange30 Materie pro Sekunde, 85% Ausbeute45 pro Sekunde, volle Ausbeute25 pro Sekunde, 75% Ausbeute
Swarm Bastion2 Drohnen mit anderthalbfachen Lebenspunkten4 Drohnen2 Drohnen mit 20% mehr Lebenspunkten
Mirage Worksenttarnt im Umkreis von 140 Meternenttarnt im Umkreis von 140 Meternenttarnt im Umkreis von 75 Metern

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