Das Handbuch für Kommandanten
Fabriken und Tech-Stufen
Gib Boden-, Luft- und Marineeinheiten in Auftrag, halte die Startbahnen frei und rüste Fabriken und Engineers über drei Tech-Stufen auf.
Im Handbuch blättern
Fabriken: Land, Luft und See
Es gibt drei Arten von Fabriken, und jede baut nur ihre eigene Art von Einheiten, bis zu ihrer eigenen Stufe: Eine Naval yard auf Tier 1 baut T1-Schiffe, egal wie weit deine Landfabrik schon ist.
| Fabrik | Baut | Steht auf | So kommen Einheiten heraus |
|---|---|---|---|
| Factory | Engineers, Panzer, Batterien | freiem, ebenem Boden | sie rollen durch ihr Tor hinaus |
| Air factory | Flugzeuge | freiem, ebenem Boden | sie heben von ihrem Deck ab |
| Naval yard | Schiffe | offenem Wasser vor dem Ufer | sie laufen durch ihre Fahrrinne aus |
- Bestellen. Wähle eine Fabrik aus: Ihr Tab UNITS listet auf, was sie bauen kann, mit einem Umschalter T1 · T2 · T3. Klicke auf eine Kachel, um sie einzureihen, Shift-Klick für fünf, Rechtsklick auf eine Kachel, um eine zu entfernen, und R wiederholt jede fertige Einheit.
- Sammelpunkte richten sich nach der Fabrik. Y oder ein Rechtsklick setzt einen: an Land für eine Landfabrik, auf offenem Wasser für eine Naval yard, überall für eine Air factory. Flugzeuge fliegen beim Start per Angriffsbewegung dorthin, ohne Sammelpunkt sechzig Meter vor die Fabrik, und landen dort, sobald sie zehn Sekunden untätig waren.
- Tore. Panzer rollen durch das Tor einer Landfabrik hinaus, deshalb kannst du nicht quer über die Ausfahrt einer deiner Fabriken bauen, und das Tor einer neuen Fabrik darf nicht auf ein Gebäude zeigen. Engineers, die einer Fabrik helfen, stehen neben ihrem Tor, nie darin.
- Eine Fabrik hält ihre Ausfahrt frei. Ist die Ausfahrt blockiert, bittet sie die Helfer und geparkten Einheiten, die im Weg stehen, beiseitezugehen. Nach acht Sekunden, oder sofort, wenn sie eingemauert wurde, wird die nächste Einheit stattdessen auf freiem Boden neben ihr abgesetzt. Schiffe und Flugzeuge warten, bis ihr Startbereich frei ist.
Eine wartende Fabrik sagt dir, warum: auf einer Plakette unter ihrem Lebensbalken und in einem Satz in ihrem Panel:
| Plakette | Bedeutung |
|---|---|
| Clearing the door | Deine Einheiten werden aus der Ausfahrt bewegt. |
| Door blocked | Die nächste Einheit wird neben dem Tor abgesetzt. |
| Door walled in | In der Ausfahrt steht dauerhaft etwas; Einheiten kommen neben der Fabrik heraus. |
| No room to roll out | Auch daneben ist kein freier Boden: Bewege Einheiten weg. |
| Launch blocked | Das Deck einer Air factory oder die Fahrrinne einer Naval yard ist voll: Bewege Einheiten weg. |

Tech-Stufen und Upgrades
- Nichts über Tier 1 kann gebaut werden, bis du eine Fabrik aufrüstest. Eine Landfabrik, eine Air factory und eine Naval yard heben alle deine Tech-Stufe an.
- Deine Tech-Stufe baut auf deiner Wirtschaft auf. Eine Fabrik bringt dich erst auf Tech-Stufe 2, wenn du mindestens sechs Extractors und zusammen zehn Extractors und Generatoren hast, mit zwei Dritteln deiner Extractors und zwei Dritteln deiner Generatoren auf Tier 2, aber nie mehr als je sechs, sodass Mehrbauen das Ziel nicht verschiebt. Tech-Stufe 3 verlangt dasselbe auf Tier 3. Extractors und Generatoren zählen getrennt, ein Feld billiger T1-Generatoren erhöht also, was du aufrüsten musst; der Upgrade-Button sagt dir, wie viele dir noch fehlen.
- Für eine Landfabrik kostet Tier 2: 990 Materie, 1.800 Energie und 72 Sekunden; Tier 3: 3.520 Materie, 6.400 Energie und 135 Sekunden. Eine Air factory kostet 1.080 / 1.980 / 80 s und 3.840 / 7.040 / 150 s, eine Naval yard 1.170 / 2.070 / 88 s und 4.160 / 7.360 / 165 s.
- Wähle aus, was du aufrüsten willst, und drücke U: Jedes ausgewählte Gebäude, das eine Stufe aufsteigen kann, beginnt damit. Andere Gebäude zahlen die Differenz zwischen den Stufen. Extractors und Generatoren werden an Ort und Stelle aufgerüstet, auf jeder Tech-Stufe, wie in Supreme Commander; alles andere folgt deiner Tech-Stufe. Der Button bleibt grau, bis das Upgrade beginnen kann, und sein Tooltip sagt, warum.
- Ein Gebäude arbeitet während des Upgrades auf seiner alten Stufe weiter. Eine Fabrik hält ihre Warteschlange an, bis es fertig ist.
- Ein Extractor oder Generator kann erst auf Tier 3, wenn mindestens die Hälfte deiner fertigen Gebäude dieser Art auf Tier 2 steht. Die Water defence hat nur eine Stufe.
Alle Themen des HandbuchsGebäudeatlasEinheitenatlas
Supreme Commander und Forged Alliance sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. Petalwar ist ein unabhängiges Spiel und steht weder mit ihren Herstellern noch mit dem Projekt Forged Alliance Forever in Verbindung, noch wird es von ihnen unterstützt.