Das Handbuch für Kommandanten
Erste Schritte
Gewinne dein erstes Match: Schütze die Heartbloom und ihre Blütenblätter, bau deine Startwirtschaft auf und gib deine ersten Befehle.
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So gewinnst du ein Match
Jede Basis wächst um eine Heartbloom auf ihrer zentralen Plattform, und dreißig Meter um sie herum stehen fünf Blütenblätter. Solange auch nur eines deiner Blütenblätter steht, nimmt deine Heartbloom keinen Schaden, und feindliche Einheiten nehmen sie nicht einmal ins Visier. Von jedem stehenden Blütenblatt läuft eine Lichtlinie zur Blüte, sodass du auf einen Blick siehst, wie gut sie geschützt ist.
- Eine Heartbloom hat 6.000 Lebenspunkte, ein Blütenblatt 1.400.
- Die Blase. Von der ersten Sekunde an spannt die Heartbloom eine Schildkuppel über alles von dir im Umkreis von 48 Metern, die Blütenblätter eingeschlossen: 3.000 Schildpunkte, die keinen Strom brauchen und sich mit 40 pro Sekunde regenerieren, sobald die Kuppel fünf Sekunden lang nicht getroffen wurde. Ist sie ganz leergeschossen, fällt sie aus, bis sie sich vollständig wieder aufgeladen hat; ein Überfall muss sie also brechen, bevor die Blütenblätter einen Treffer abbekommen.
- Blütenblatt-Geschütze. Jedes fertige Blütenblatt trägt einen Geschützturm, der auf Flugzeuge, Drohnen und Bodeneinheiten im Umkreis von 180 Metern feuert.
- Splitter. Ein zerbrochenes Blütenblatt schleudert einen Splitter aus seinem Wrack. Ein Engineer kann ihn aufheben (wähle Engineers aus und rechtsklicke auf den Splitter) und zur eigenen Heartbloom tragen: Dort lässt er eines deiner fehlenden Blütenblätter nachwachsen; das dauert zwanzig Sekunden, und das Blütenblatt schützt erst, wenn es wieder ganz ist. Stehen alle fünf deiner Blütenblätter, ist der Splitter stattdessen 250 Materie wert.
- Gewinnen. Die letzte Partei oder das letzte Team mit einer stehenden Heartbloom gewinnt. Fallen die letzten gleichzeitig, endet es unentschieden. Wenn das Match endet, lichtet sich der Nebel, damit du sehen kannst, wie es gewonnen wurde.
- Eine gefallene Heartbloom. Solange dein Team weiterkämpft, oder im Free-for-all überhaupt noch jemand, behält eine Partei, deren Heartbloom fällt, alles, was noch steht, und kann sie zurückholen: Drei Splitter, die ihre Engineers nach Hause tragen, lassen sie kahl an ihrem alten Platz nachwachsen, und ihre Blütenblätter wachsen wie immer aus weiteren Splittern nach. Eine fallende Heartbloom hinterlässt ihrer Partei immer mindestens drei Splitter (Blütenblätter, die noch nachwachsen, zerbrechen und lassen ihre fallen, und die Blüte schleudert den Rest heraus), und auf ihrem Boden kann nichts gebaut werden, bis sie nachgewachsen ist. Die KI lässt ihre eigene genauso nachwachsen.
- Verlassen. Ein Kommandant, der zwei Minuten lang aus einem Match verschwindet, verliert es kampflos.

Deine ersten fünf Minuten
Du beginnst mit einer kleinen Basis: einer Fabrik, drei Generatoren, einem Energy storage, einem Matter storage, einem Extractor und einem Radar, alle auf Tier 1, dazu vier Engineers, zehn leichte Panzer und zwei mobile T1-Schilde. Du hast 900 Materie und 2.400 Energie und Platz für 1.500 und 4.500. In einem Skirmish wartet die KI auf deinen ersten Befehl, nimm dir also einen Moment Zeit, dich umzusehen.
- Drücke E, um deine Engineers auszuwählen, öffne BUILD, wähle ein Gebäude und klicke auf den Boden, um es zu platzieren.
- Setze einen Extractor auf ein Kristallvorkommen und baue einen Generator dazu: Jedes Gebäude kostet sowohl Materie als auch Energie.
- Wähle deine Fabrik aus und klicke auf die Kachel einer Einheit, um sie in die Warteschlange zu stellen. Ein Shift-Klick auf eine Kachel reiht fünf ein; ein Rechtsklick nimmt eine heraus.
- Drücke F, um deine Panzer auszuwählen. Ein Rechtsklick auf den Boden bewegt sie, ein Rechtsklick auf einen Feind greift an, und Q gibt eine Angriffsbewegung.
- Lass erst deine Wirtschaft wachsen, dann deine Tech: Besetze mindestens sechs Vorkommen (vier davon in einem Quadrat hinter deiner Heartbloom, wo ein einziges Matter storage in der Mitte alle vier verstärkt), und rüste dann zwei Drittel deiner Extractors und deiner Generatoren auf Tier 2 auf. Wähle danach die Fabrik aus und drücke U, um sie aufzurüsten. Damit schaltest du Tier 2 für alles andere frei.
- Eröffne später eine zweite Front: eine Air factory neben deiner Basis oder eine Naval yard vor dem Flussufer.
Neu bei Petalwar? Beim ersten Start öffnet sich ein kurzes, vertontes Tutorial, das dir Schritt für Schritt beibringt, dich umzusehen, zu zoomen, deine Engineers auszuwählen und sie zu bewegen. Über die Zeile Tutorial im Titelbildschirm kannst du es erneut spielen. Im Match öffnet Esc das Menü, in dem How to play die gesamte Steuerung auflistet.

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