Das Handbuch für Kommandanten
Schilde, Reparatur und Radar
Schütze deine Basis mit Schilden, repariere beschädigte Fahrzeuge, gewinne Wracks zurück und nutze Sicht, Radar, Radarstörung und Stealth fields.
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Verteidigung, Reparatur und der Nebel
- Schilde fangen den Schaden zuerst ab und regenerieren sich nach einer ruhigen Phase: fünf Sekunden ohne Treffer bei einer Schildstellung und der Blase der Heartbloom, acht bei einem mobilen Schild. Jeder Schild ist eine Wabenkuppel, die auf dem Boden, einer Brücke oder dem Meer steht: Ihre Zellen leuchten auf, wo ein Schuss einschlägt, und sie glüht umso heller, je mehr Ladung sie hat. Eine völlig leergeschossene Kuppel bleibt aus, bis sie sich ganz wieder aufgeladen hat, sodass ein gebrochener Schild eine Zeit lang eine Lücke hinterlässt. Schießt du auf eine Schildstellung, fängt ihre eigene Kuppel die Treffer zuerst ab; solange irgendetwas unter überlappenden Kuppeln getroffen wird, lädt sich keine dieser Kuppeln auf, sodass ein Stapel fällt, sobald seine Kuppeln erschöpft sind, statt das Feuer abwechselnd abzufangen. Eine Schildstellung braucht volle Stromversorgung; ein mobiler Schild (Aegis) und die Blase nicht.
- Reparatur. Wähle beschädigte Fahrzeuge aus und klicke mit der rechten Maustaste auf ein Repair depot: Sie fahren eines nach dem anderen hinein und werden mit 120 Lebenspunkten pro Sekunde und Tier des Depots repariert.
- Stellungen nehmen Befehle an. Wähle Artillerie, Punktverteidigung, Flugabwehr oder eine Water defense aus und klicke mit der rechten Maustaste auf einen Feind (oder nutze die Schaltfläche Attack in ihrer Befehlsleiste): Sie feuern auf ihn, sobald er in Reichweite und in Sicht ist, und bekämpfen in der Zwischenzeit alles, was kommt. Ein Ziel außer Reichweite wird abgelehnt, und die Statuszeile sagt, wie weit es entfernt ist. Stop beendet den Befehl. Missile silos werden mit den eigenen, manuellen Startbefehlen weiter unten bedient.
- Missile silo. Auf Tech-Stufe drei baut ein Silo taktische Raketen von Hand, wie der Werfer in Supreme Commander. Drücke Build missile (N; Shift füllt den Vorrat), und es baut eine nach der anderen, je 250 Materie, 500 Energie und 30 Sekunden, bis zu fünf; Engineers, die assistieren, beschleunigen das, und ein Rechtsklick auf die Schaltfläche nimmt die neueste zurück. Drücke Launch (K) und klicke auf ein Ziel in 160 bis 1.600 Metern Entfernung: Die Rakete steigt, fällt und macht 2.000 Schaden in einer Explosion von 10 Metern, genug für einen Extraktor, Generator oder ein Radar auf Tier eins oder zwei. Eine Schildkuppel fängt ein Viertel eines Treffers ab, und ein einziger Treffer eines Missile interceptors holt eine Rakete herunter. Die Seite, auf die sie fällt, hört “missile launch detected” und sieht einen Einschlagsring mit Countdown.
- Wracks und Zurückgewinnen. Zerstörte Fahrzeuge und Gebäude hinterlassen Wracks, ebenso ein Flugzeug, das zu Boden stürzt. Klicke mit Engineers mit der rechten Maustaste auf eines, um die Hälfte der Materie eines Fahrzeugs oder 40% der eines Gebäudes zurückzugewinnen, oder lass einen Reforge Exchange die Wracks in seiner Nähe von selbst zurückgewinnen. Fahrzeugwracks verschwinden nach vier Minuten und Gebäudewracks nach acht; gibt es mehr als 400 Fahrzeugwracks, verschwinden die ältesten zuerst.
- Der Nebel. Du siehst, was deine Einheiten und Gebäude sehen: die meisten Fahrzeuge und Schiffe etwa 260 Meter weit, Flugabwehrpanzer 330, Flugzeuge 340, die Lantern 360, der Thicket stalker 380, der Pebble, die Luftaufklärer und die leichten Drohnen 420, Engineers 220. Radar lichtet den Nebel viel weiter: ein Radargebäude je nach Tier 900 bis 3.300 Meter und das mobile Radar auf Tier zwei (Hearthwatch, Grovewatch oder Veilwatch) 650 Meter, wohin es auch fährt. Ein Gebäude, das noch im Bau ist, sieht nichts.
- Radarstörung. Ein Radar disruptor stört von selbst, solange er fertig gebaut, mit Strom versorgt und eingeschaltet ist, wie die Störsender in Supreme Commander: Das Radar des Feindes zeigt im Umkreis von 500 Metern um ihn nichts an, auch wenn die feindlichen Einheiten weiterhin sehen, was in ihrer eigenen Sichtweite ist. Deine eigenen Störsender zeichnen einen cyanfarbenen Ring auf deine Minimap. Wenn eine feindliche Störung eines deiner Radare blendet, bedeckt graues Rauschen diese Stelle auf deiner Minimap, und die Statuszeile meldet es dir. Schalte einen Störsender ab, um seine 30 Energie pro Sekunde zu sparen.
- Stealth field. Auf Tech-Stufe zwei verbirgt ein Stealth field deine Einheiten und Gebäude im Umkreis von 320 Metern vor feindlichem Radar, wie die Tarngeneratoren in Supreme Commander, solange es fertig gebaut, mit Strom versorgt und eingeschaltet ist. Die feindlichen Einheiten sehen weiterhin alles, was in ihre eigene Sichtweite kommt, und das Radar zeigt weiterhin das Gelände. Es kostet 420 Materie, 1.000 Energie und 45 Sekunden und 35 Energie pro Sekunde, solange es läuft. Die Markierung einer Lantern zeigt ihr Ziel auch durch das Feld hindurch.

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