Le guide du commandant
Boucliers, réparation et radar
Protégez votre base avec des boucliers, réparez vos véhicules, récupérez les épaves, et utilisez vision, radar, brouillage radar et champs de furtivité.
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Défense, réparation et brouillard de guerre
- Les boucliers encaissent les dégâts en premier et se régénèrent après un moment de calme : cinq secondes sans être touché pour un bouclier fixe et la bulle du Heartbloom, huit pour un bouclier mobile. Chaque bouclier est un dôme en nid d’abeille posé sur le sol, sur un pont ou sur la mer : ses alvéoles s’allument là où un tir frappe, et il brille d’autant plus qu’il est chargé. Un dôme entièrement vidé reste éteint jusqu’à ce qu’il soit complètement rechargé, si bien qu’un bouclier brisé laisse une brèche pendant un moment. Tirez sur un bouclier fixe et c’est son propre dôme qui encaisse d’abord ; tant que quelque chose sous des dômes qui se chevauchent est touché, aucun de ces dômes ne se recharge, si bien qu’un empilement tombe une fois ses dômes épuisés au lieu d’encaisser le feu à tour de rôle. Un bouclier fixe doit être pleinement alimenté ; un bouclier mobile (Aegis) et la bulle, non.
- Réparation. Faites un clic droit sur un Repair depot avec des véhicules endommagés : ils y entrent un par un et sont réparés à raison de 120 points de vie par seconde par tier du dépôt.
- Les défenses obéissent aux ordres. Sélectionnez de l’artillerie, des tourelles de défense, de l’antiaérien ou une Water defense et faites un clic droit sur un ennemi (ou utilisez le bouton Attack de leur panneau de commandes) : elles tirent dessus dès qu’il est à portée et en vue, et combattent entre-temps tout ce qui se présente. Une cible hors de portée est refusée, et la barre d’état indique à quelle distance elle se trouve. Stop met fin à l’ordre. Les Missile silos ont leurs propres commandes de lancement manuel, décrites ci-dessous.
- Missile silo. Au niveau technologique trois, un silo fabrique des missiles tactiques manuellement, comme le lanceur de Supreme Commander. Appuyez sur Build missile (N ; Shift remplit le stock) et il en construit un à la fois, pour 250 de matière, 500 d’énergie et 30 secondes chacun, jusqu’à cinq ; des engineers qui l’assistent accélèrent la fabrication, et un clic droit sur le bouton retire le plus récent. Appuyez sur Launch (K) et cliquez sur une cible située entre 160 et 1 600 mètres : le missile monte, retombe et inflige 2 000 dégâts dans une explosion de 10 mètres, de quoi venir à bout d’un extracteur, d’un générateur ou d’un radar de tier un ou deux. Un dôme de bouclier absorbe un quart de l’impact, et un seul tir d’intercepteur suffit à abattre un missile. Le camp sur lequel il tombe entend « missile launch detected » et voit un anneau marquant l’impact à venir, avec un compte à rebours.
- Épaves et récupération. Les véhicules et les bâtiments détruits laissent des épaves, tout comme un avion qui s’écrase au sol. Faites un clic droit sur l’une d’elles avec des engineers pour récupérer la moitié de la matière d’un véhicule ou 40 % de celle d’un bâtiment, ou laissez un Reforge Exchange récupérer de lui-même les épaves proches. Les épaves de véhicules disparaissent au bout de quatre minutes et celles de bâtiments au bout de huit ; au-delà de 400 épaves de véhicules, les plus anciennes disparaissent en premier.
- Le brouillard. Vous voyez ce que voient vos unités et vos bâtiments : environ 260 mètres pour la plupart des véhicules et des navires, 330 pour les chars antiaériens, 340 pour les avions, 360 pour la Lantern, 380 pour le Thicket stalker, 420 pour le Pebble, les éclaireurs aériens et les drones légers, 220 pour les engineers. Le radar lève le brouillard bien plus loin : de 900 à 3 300 mètres pour un bâtiment radar selon son tier, et 650 mètres pour le radar mobile de tier deux (Hearthwatch, Grovewatch ou Veilwatch), partout où il roule. Un bâtiment encore en construction ne voit rien.
- Brouillage. Un Radar disruptor brouille de lui-même tant qu’il est achevé, alimenté et activé, comme les brouilleurs de Supreme Commander : le radar ennemi n’affiche rien dans un rayon de 500 mètres autour de lui, même si les unités ennemies voient toujours ce qui se trouve dans leur propre champ de vision. Vos propres brouilleurs tracent un anneau cyan sur votre minicarte. Quand un brouillage ennemi aveugle l’un de vos radars, de la neige grise recouvre cet endroit sur votre minicarte et la barre d’état vous prévient. Désactivez un brouilleur pour économiser ses 30 d’énergie par seconde.
- Stealth field. Au niveau technologique deux, un Stealth field masque au radar ennemi vos unités et vos bâtiments dans un rayon de 320 mètres, comme les générateurs de furtivité de Supreme Commander, tant qu’il est achevé, alimenté et activé. Les unités ennemies voient toujours ce qui entre dans leur propre champ de vision, et le radar montre toujours le terrain. Il coûte 420 de matière, 1 000 d’énergie et 45 secondes, puis 35 d’énergie par seconde tant qu’il fonctionne. La marque d’une Lantern révèle sa cible à travers lui.

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