Le guide du commandant
Matière et énergie
Comprenez extracteurs, générateurs, stockage, fabricateurs et pénuries d’énergie pour que votre économie dans Petalwar continue de croître.
Parcourir le guide
Matière et énergie
Petalwar compte deux ressources : la matière (le HUD l’appelle dark matter) et l’énergie. La barre du haut affiche chaque réserve avec son revenu par seconde ; survolez-la pour voir combien vous pouvez stocker. Une réserve pleine affiche full à côté de son revenu : tout ce qui arrive au-delà est perdu, alors dépensez-le ou construisez du stockage. Une vignette que vous ne pouvez pas encore payer indique ce qui manque, par exemple « Not enough matter yet: 178 of 200 ».
- Votre base rapporte d’elle-même 4 de matière et 8 d’énergie par seconde. Chaque extracteur ajoute 4 de matière par seconde et consomme 3 d’énergie ; chaque générateur ajoute 20 d’énergie.
- Comme dans Supreme Commander, un extracteur rapporte trois fois plus au tier 2 (12 de matière par seconde) et neuf fois plus au tier 3 (36). La montée au tier 2 coûte 1 600 de matière et 90 secondes, celle au tier 3, 8 000 de matière et 180 secondes, et elle est rentabilisée environ trois à cinq minutes après son achèvement. Un générateur fournit 20, 80 et 240 d’énergie par seconde pour 60, 220 et 600 de matière, un peu moins cher par point d’énergie à chaque tier.
- Les extracteurs doivent être placés sur un gisement de cristaux libre. Les générateurs ne coûtent que de la matière et se construisent toujours à pleine vitesse.
- Les bâtiments de stockage augmentent votre capacité : un Matter storage contient 500 de plus, un Energy storage 1 500 de plus. À côté d’un extracteur (à 40 mètres au plus, de centre à centre), un Matter storage ajoute aussi 12,5 % à sa matière, et un Energy storage à côté d’un générateur ajoute 12,5 % à son énergie, jusqu’à quatre bâtiments de stockage chacun ; un seul Matter storage au milieu des quatre gisements derrière votre Heartbloom touche les quatre. La montée d’un extracteur au tier 2 et celle d’une usine au tier 3 coûtent plus que ce que contiennent les réserves de départ : construisez donc d’abord un ou deux Matter storages. Le bouton d’amélioration indique quand c’est le stockage qui manque.
- Les usines consomment aussi de l’énergie : 2 par seconde pour une usine de tier 1 et 3 pour une Air factory ou un Naval yard, quatre fois plus au tier 2 et douze fois plus au tier 3. X éteint une usine inactive.
- Manquer d’énergie provoque une baisse de tension, pas un blocage. Les extracteurs, les fabricateurs et les usines de tout type ralentissent en proportion de l’énergie dont vous disposez, mais jamais en dessous de 35 %. Les boucliers, les radars, les Radar disruptors, les défenses (y compris la Water defence et le Drone catcher), les Repair depots, les Engineering hubs, les Command relays, les Interceptors, les Refuelling stations, les Stealth fields et les bâtiments logistiques ont besoin d’une alimentation complète. Surveillez LOW POWER, et ENERGY STALLED · build generators quand vous êtes à zéro et que vous continuez de baisser.
- Dès le tier 1, un fabricateur (convertisseur de matière) transforme l’énergie excédentaire en matière : +1 de matière par seconde pour 50 d’énergie, +4 pour 200 au tier 2 et +12 pour 600 au tier 3. Il ne brûle que l’énergie que vous n’utiliseriez pas autrement, le surplus de la seconde en cours et tout ce qui est stocké au-delà de 80 % ; il ne provoque donc jamais de baisse de tension dans votre base, et il reste inactif tant que votre réserve de matière est pleine. Sa fiche indique ce qu’il produit, ou pourquoi il est inactif.
- Ravitaillement et récupération. Au niveau technologique 3, un Skyharbor apporte de la matière par les airs, de 1 000 à 1 800 par livraison toutes les 60 à 75 secondes selon la faction, avec aussi de l’énergie pour Mossglade et Moonveil ; dès le niveau technologique 2, un Reforge Exchange transforme de lui-même en matière les épaves qui l’entourent. Les deux sont décrits dans Logistique.

Tous les sujets du guideGuide des bâtimentsGuide des unités
Supreme Commander et Forged Alliance sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Petalwar est un jeu indépendant ; il n’est ni affilié à leurs créateurs ou au projet Forged Alliance Forever, ni approuvé par eux.