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Engineers et bâtiments

Construisez, assistez, réparez et récupérez avec les engineers. Coût et rôle de chaque bâtiment, bonus d’adjacence et transport des ressources.

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Engineers et construction

Engineers par tier
EngineerMatière / énergie / tempsPoints de viePuissance de construction
T155 / 100 / 8 s3201
T2140 / 260 / 14 s6502
T3300 / 600 / 22 s1 1004

Adjacence. Les bâtiments dont les fondations sont à moins de six mètres les unes des autres s’entraident, à raison de 12,5 % par voisin pour quatre voisins au plus : un Matter storage à côté d’un extracteur augmente sa matière, un Energy storage à côté d’un générateur augmente son énergie, un générateur à côté de tout ce qui consomme de l’énergie réduit sa consommation, et un générateur à côté d’une usine de n’importe quel type accélère la production. Un bâtiment de stockage porte un peu plus loin que sa petite fondation : il touche un extracteur ou un générateur jusqu’à 40 mètres, de centre à centre ; un seul Matter storage au milieu des quatre gisements derrière votre Heartbloom touche donc les quatre extracteurs, et un sur chaque côté du carré en touche deux. Survolez un extracteur avec un bâtiment de stockage et celui-ci vient se caler juste à côté ; une ligne bleue au sol relie chaque paire qui s’entraide.

Des bâtiments au travail. Un bâtiment montre ce qu’il fait. Les outils suspendus dans les halls des usines terrestres de tier 3 de Sunhearth et de tier 2 de Moonveil s’activent au-dessus de l’unité en construction ; un Missile silo dresse un missile dans chaque alvéole garnie et soulève celui qu’il est en train de construire ; les foreuses des extracteurs et les couronnes des générateurs tournent 1,4 fois plus vite au tier 2 et 1,8 fois plus vite au tier 3, et jusqu’à moitié plus vite encore avec leur bonus d’adjacence, et une foreuse ralentit en cas de baisse de tension. Les bâtiments sans pièces mobiles (usines, Refuelling stations, Repair depots, boucliers, relais et autres) animent leurs lampes quand ils travaillent (production, amélioration, réparation, assistance, ravitaillement en carburant, brouillage ou simple alimentation), les gardent fixes quand ils sont inactifs et s’éteignent quand ils sont désactivés, privés d’énergie ou inachevés.

Deux engineers de Moonveil dirigent leurs faisceaux de fabrication sur un radar en construction
Les engineers transforment un plan en bâtiment. Des assistants à proximité peuvent se joindre au même chantier. Voir en 4K.

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Apprenez à les reconnaître. Explorez le guide des bâtiments : les bâtiments de chaque faction en 4K, intacts et après la bataille.

Les coûts sont donnés en matière / énergie / temps de construction au tier 1, ou, quand le tableau le précise, au tier le plus bas auquel un bâtiment peut être construit. Chaque tier supplémentaire coûte quatre fois (tier 2) ou douze fois (tier 3) plus, et le temps de construction augmente avec le tier. Les usines ont 1 800 points de vie par tier.

Les bâtiments, leur coût au tier 1 et leur rôle
BâtimentCoûtCe qu’il fait
Extractor80 / 160 / 10 s+4 de matière par seconde sur un gisement de cristaux, −3 d’énergie ; 12 au tier 2, 36 au tier 3
Generator60 / 0 / 8 s+20 d’énergie par seconde ; 80 au tier 2, 240 au tier 3
Matter storage100 / 120 / 10 s+500 de capacité de matière ; +12,5 % pour chaque extracteur qu’il touche, jusqu’à quatre bâtiments de stockage par extracteur
Energy storage80 / 100 / 10 s+1 500 de capacité d’énergie ; +12,5 % pour chaque générateur qu’il touche, jusqu’à quatre bâtiments de stockage par générateur
Factory220 / 400 / 18 sconstruit des engineers, des chars et des batteries, jusqu’à son propre tier
Air factory240 / 440 / 20 slance des avions, jusqu’à son propre tier ; elle n’a pas de porte à dégager
Naval yard260 / 460 / 22 sconstruit des navires, jusqu’à son propre tier ; il flotte en eau libre et a besoin d’un chenal de sortie dégagé
Radar90 / 200 / 12 slève le brouillard dans un rayon de 900, 2 000 ou 3 300 mètres selon le tier
Shield180 / 500 / 15 sun dôme de 45, 90 ou 135 mètres au-dessus des unités et bâtiments alliés
Repair depot140 / 240 / 14 srépare les véhicules qui viennent s’y amarrer, avec une aura de 90 à 270 mètres
Point defence120 / 180 / 12 sune tourelle d’une portée de 260 à 380 mètres
Anti-air100 / 200 / 12 sne vise que les avions, de 280 à 400 mètres ; au tier 3, un lanceur SAM tire des missiles guidés : le Sunward de Sunhearth quatre de 180 toutes les 2,8 secondes, le Briarwatch de Mossglade six de 100 toutes les 2,4, le Moonlance de Moonveil deux de 390 toutes les 3
Water defence140 / 220 / 14 stier 1 uniquementune tourelle lance-torpilles flottante : 300 mètres, navires uniquement, alimentation complète requise
Drone catcher90 / 180 / 12 stier 1 uniquementtoutes les six secondes, une impulsion qui immobilise pendant trois secondes un drone en vol à moins de 160 mètres, l’empêchant de bouger et de tirer ; drones uniquement, alimentation complète requise
Barricade12 / 18 / 3 sun mur de 1 500 points de vie par tier
Refuelling station180 / 320 / 18 sravitaille en carburant les avions inactifs stationnés au-dessus : 2, 4 ou 6 aires d’atterrissage selon le tier, alimentation complète requise
Fabricator200 / 500 / 20 stransforme l’énergie excédentaire en matière, 50 d’énergie par unité de matière
Command relay160 / 300 / 16 sles armes à proximité rechargent 10, 20 ou 30 % plus vite
Artillery1 280 / 2 560 / 60 sau tier 2tire jusqu’à 650 mètres, 950 au tier 3 avec des roquettes de siège
Engineering hub480 / 720 / 28 sau tier 2aide à construire un chantier proche
Interceptor560 / 1 040 / 30 sau tier 2abat les roquettes et les missiles
Missile silo2 200 / 4 400 / 90 stier 3 uniquementconstruit des missiles sur ordre et lance chacun sur une cible située de 160 à 1 600 mètres
Radar disruptor500 / 800 / 60 stier 2 uniquementbrouille le radar ennemi dans un rayon de 500 mètres tant qu’il est alimenté et allumé ; 30 d’énergie par seconde, éteignez-le pour l’économiser
Stealth field420 / 1 000 / 45 stier 2 uniquementcache vos unités et bâtiments dans un rayon de 320 mètres au radar ennemi tant qu’il est alimenté et allumé ; 35 d’énergie par seconde
Rootway Gate650 / 1 300 / 45 stier 2 uniquementfait passer des unités terrestres vers une autre de vos portes ; 25 d’énergie par seconde
Reforge Exchange450 / 900 / 40 stier 2 uniquementrécupère de lui-même les épaves dans un rayon de 180 mètres ; 20 d’énergie par seconde
Swarm Bastion600 / 1 400 / 50 stier 2 uniquemententretient une escouade de drones qui garde un rayon de 240 mètres autour de lui ; 30 d’énergie par seconde
Mirage Works180 / 450 / 20 stier 2 uniquementune usine leurre de 350 points de vie, que l’ennemi prend pour une vraie jusqu’à ce qu’il s’approche ; 8 d’énergie par seconde
Skyharbor3 000 / 6 000 / 100 stier 3 uniquementun courrier de ravitaillement y largue une caisse de matière toutes les 60 à 75 secondes ; 2 800 points de vie, 100 d’énergie par seconde, deux par commandant

Dans le menu de construction, le fabricateur, le Skyharbor et le Reforge Exchange suivent l’extracteur, et l’Air factory et le Naval yard se trouvent à côté de l’usine. Les défenses commencent par la Mirage Works et comprennent la Water defence, le Drone catcher et, après le Missile silo, le Swarm Bastion. La Refuelling station vient en premier dans l’onglet SUPPORT, et le Radar disruptor, le Stealth field et la Rootway Gate suivent le radar. Une Refuelling station ne réserve un carré de terrain dégagé et plat que pour son propre tier, de 46, 60 ou 94 mètres de côté, environ un cinquième de ce qu’elle occupait avant Petalwar 0.5.14, et elle ne monte d’un tier que là où il y a la place. Les vignettes des bâtiments sur l’eau apparaissent sur les cartes qui ont de l’eau ; Amber Hollow est une vallée sèche. Vous pouvez avoir jusqu’à 512 bâtiments et 3 000 unités, et une usine peut mettre jusqu’à 30 ordres en file d’attente.

Logistique

Cinq bâtiments de tiers 2 et 3 apportent du ravitaillement, déplacent des unités, récupèrent les épaves, montent la garde avec des drones et trompent l’ennemi. Chaque faction construit les cinq, chacune à sa manière :

Les bâtiments logistiques par faction
BâtimentSunhearthMossgladeMoonveil
Skyharbor1 800 de matière toutes les 75 s1 200 de matière et 300 d’énergie toutes les 65 s1 000 de matière et 900 d’énergie toutes les 60 s
Rootway Gate8 unités, 8 s pour passer10 unités, 6 s6 unités, 3 s
Reforge Exchange30 de matière par seconde, 85 % conservés45 par seconde, tout est conservé25 par seconde, 75 % conservés
Swarm Bastion2 drones, avec moitié plus de points de vie4 drones2 drones, 20 % de points de vie en plus
Mirage Worksdémasquée à moins de 140 mètresdémasquée à moins de 140 mètresdémasquée à moins de 75 mètres

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