Le guide du commandant

Cartes et IA de Skirmish

Comparez les dix-huit cartes de Petalwar et voyez comment l’IA de Skirmish s’étend, se défend, bâtit ses armées et choisit ses attaques.

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Skirmish contre l’IA

Choisissez une carte, votre faction, celle de l’adversaire ou Random, et jusqu’à sept adversaires, autant que la carte compte de places. Chaque IA joue selon les mêmes règles que vous :

Les cartes

Cartes, places et eau
CartePlacesTerrainEau
Hearthland Basin28 km · nord contre sudune rivière avec trois ponts entre les deux bases
Fourfold Ford48 km · deux par rive · des mesas sur les flancsune rivière avec trois ponts entre les rives
Petal Crown88 km · huit bases en anneau · une mesa entre chaque paire de voisinsun lac de plus d’un kilomètre de large au centre
Amber Hollow28 km · un duel dans une vallée · un centre dégagé et deux flancs bordés de mesasaucune : une vallée sèche
Lilymere48 km · quatre rives · foncez autour des berges ou construisez une flotteun vaste lac au centre
Willow Divide68 km · trois commandants sur chaque rive · des routes de flanc partagéesune rivière avec trois passages entre les rives
Cloverreach38 km · une bataille terrestre à trois · un centre dégagé, de larges flancs extérieurs et six mesasaucune
Trillium Mere38 km · trois rives · des routes côtières et des expansions extérieuresun lac de 1,7 km de large : flottes
Foxglove Fields48 km · quatre coins pour un chacun pour soi ou un 2v2 · des couloirs croisés dégagés et des flancs par pairesaucune
Sunpetal Ridge28 km · un duel sur une crête · un poste d’observation sur la crête au centre, avec une rampe qui y monte depuis le flanc de chaque armée, et deux longues routes de flanc qui le contournentaucune
Reedwater Crossing48 km · deux par rive pour un 2v2 ou un chacun pour soi · des routes de berge relient les deux passages, des expansions disputées au centreune rivière avec deux ponts et aucun au centre
Asterfall Lake68 km · six rives · une route côtière et une route extérieure qui font tout le tour, une mesa entre chaque paire de voisinsun lac de 2,4 km de large : flottes
Triarch Heights38 km · trois places fortes surélevées reliées par un triangle de hauts viaducs de pierre · ou par en bas, à travers la vallée disputéeaucune
Lotus Isles38 km · trois bases insulaires, chacune reliée par un pont à un carrefour central · tenez le carrefour pour tenir la route terrestrela mer autour des îles : flottes et avions contournent le carrefour
Bramble Crossroads38 km · trois entrées vers une arène entre trois grandes mesas · un chemin court qui la traverse, une large boucle extérieure, des postes d’observation où construireaucune
Cloudpetal Spans28 km · deux îles de pierre surélevées reliées par deux hauts viaducs · divisez le frontla mer sous les viaducs : les flottes passent dessous
Sedgewater Narrows28 km · deux passages sur la rivière à 3,6 km l’un de l’autre · contrôle des passages ou contrôle navalune large rivière avec un bassin portuaire et des anses abritées pour les Naval yards
Havenwood68 km · 3v3 · de chaque côté, deux bases avancées protègent un coéquipier à l’arrière · les joueurs qui débutent prennent les places 3 et 6aucune

Sur Cloverreach et Trillium Mere, chaque paire de départs est à égale distance, pour un chacun pour soi à trois. Pour un 2v2 sur Foxglove Fields, mettez dans le lobby les places 1 et 2 dans une équipe et les places 3 et 4 dans l’autre : la première paire démarre au sud, la seconde au nord. Reedwater Crossing suit la même disposition : les places 1 et 2 partagent une rive, les places 3 et 4 l’autre. Sur Asterfall Lake, une flotte peut tenir l’eau, mais ne coupe jamais la route extérieure.

Camps neutres. En Skirmish ou dans une partie à plusieurs, chaque gisement d’expansion situé à plus de 600 mètres d’un départ commence avec un extracteur gris et trois chars légers gris, hostiles à tous : nettoyez le camp pour y construire. Aucun ne se trouve plus près d’un départ, si bien qu’aucun camp ne peut atteindre une base. Sur Lotus Isles et Triarch Heights, il ne reste ainsi que les six camps au centre de la carte.

Depuis Petalwar 0.5.29, vous pouvez aussi jouer sur des cartes que vous créez vous-même ou que d’autres joueurs vous donnent, et changer avec elles les règles d’une partie : voir Cartes personnalisées et mods.

La page Skirmish : Hearthland Basin sélectionnée dans la liste des cartes à côté de sa carte peinte, Fourfold Ford et Petal Crown en dessous, et les trois fiches de faction
La page Skirmish : choisissez une carte dans la liste (faites défiler pour voir les dix-huit), puis votre faction et votre adversaire.

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