Le guide du commandant
Usines et niveaux technologiques
Produisez des unités terrestres, aériennes et navales, dégagez les voies de lancement et faites évoluer usines et engineers sur trois niveaux technologiques.
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Usines : terre, air et mer
Il existe trois types d’usine, et chacune ne construit que son propre type d’unité, jusqu’à son propre tier : un Naval yard de tier 1 construit des navires de tier 1, quel que soit le niveau atteint par votre usine terrestre.
| Usine | Construit | Se place sur | Les unités sortent |
|---|---|---|---|
| Factory | engineers, chars, batteries | terrain dégagé et plat | en roulant par sa porte |
| Air factory | avions | terrain dégagé et plat | en décollant de sa plateforme |
| Naval yard | navires | eau libre, au large de la rive | en naviguant le long de son chenal de sortie |
- Commander. Sélectionnez une usine : son onglet UNITS liste ce qu’elle peut construire, avec un sélecteur T1 · T2 · T3. Cliquez sur une vignette pour la mettre en file d’attente, Shift-clic pour en mettre cinq, clic droit sur une vignette pour en retirer une, et R répète chaque unité terminée.
- Les points de ralliement s’adaptent à l’usine. Y ou un clic droit en place un : sur terre pour une usine terrestre, en eau libre pour un Naval yard, n’importe où pour une Air factory. Les avions s’y rendent en attack-move dès leur décollage, ou, sans point de ralliement, à soixante mètres devant l’usine, et s’y posent après dix secondes d’inactivité.
- Portes. Les chars sortent par la porte d’une usine terrestre ; vous ne pouvez donc pas construire en travers du couloir de sortie d’une de vos usines, et la porte d’une nouvelle usine ne peut pas donner sur un bâtiment. Les engineers qui assistent une usine se placent à côté de sa porte, jamais dans l’embrasure.
- Une usine garde sa sortie dégagée. Si le couloir est bloqué, elle demande aux assistants et aux unités stationnées qui gênent de s’écarter. Au bout de huit secondes, ou immédiatement si elle a été emmurée, l’unité suivante est déposée à la place sur un terrain dégagé à côté d’elle. Les navires et les avions attendent que leur espace de sortie soit dégagé.
Une usine en attente indique pourquoi, sur une étiquette sous sa barre de vie et par une phrase dans son panneau :
| Étiquette | Ce que cela signifie |
|---|---|
| Clearing the door | Vos unités sont en train d’être écartées de la sortie. |
| Door blocked | L’unité suivante sera déposée à côté de la porte. |
| Door walled in | Quelque chose bloque le couloir pour de bon ; les unités sortent à côté de l’usine. |
| No room to roll out | Il n’y a pas non plus de terrain dégagé à côté : éloignez des unités. |
| Launch blocked | La plateforme d’une Air factory ou le chenal d’un Naval yard est encombré : éloignez des unités. |

Niveaux technologiques et améliorations
- Rien au-delà du tier 1 ne peut être construit tant que vous n’avez pas amélioré une usine. Une usine terrestre, une Air factory et un Naval yard élèvent tous votre niveau technologique.
- Votre niveau technologique repose sur votre économie. Une usine ne vous fait passer au niveau technologique 2 qu’une fois que vous avez au moins six extracteurs et dix extracteurs et générateurs au total, dont les deux tiers de vos extracteurs et les deux tiers de vos générateurs au tier 2, mais jamais plus de six de chaque : en construire davantage ne repousse donc pas l’objectif. Le niveau technologique 3 demande la même chose au tier 3. Extracteurs et générateurs sont comptés séparément : un champ de générateurs bon marché de tier 1 alourdit donc ce que vous devez améliorer. Le bouton d’amélioration indique combien il vous en faut encore.
- Pour une usine terrestre, le tier 2 coûte 990 de matière, 1 800 d’énergie et 72 secondes ; le tier 3, 3 520 de matière, 6 400 d’énergie et 135 secondes. Une Air factory coûte 1 080 / 1 980 / 80 s et 3 840 / 7 040 / 150 s, un Naval yard 1 170 / 2 070 / 88 s et 4 160 / 7 360 / 165 s.
- Sélectionnez ce que vous voulez améliorer et appuyez sur U : chaque bâtiment sélectionné qui peut monter d’un tier commence son amélioration. Les autres bâtiments paient la différence entre les tiers. Les extracteurs et les générateurs s’améliorent sur place, à n’importe quel niveau technologique, comme dans Supreme Commander ; tout le reste suit votre niveau technologique. Le bouton reste grisé tant que l’amélioration ne peut pas commencer, et son infobulle explique pourquoi.
- Un bâtiment continue de fonctionner à son ancien tier pendant son amélioration. Une usine garde sa file d’attente en suspens jusqu’à la fin.
- Un extracteur ou un générateur ne peut passer au tier 3 qu’une fois qu’au moins la moitié de vos bâtiments achevés de ce type sont au tier 2. La Water defence n’a qu’un seul tier.
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