Le guide du commandant
Premiers pas
Gagnez votre première partie : protégez le Heartbloom et ses pétales, mettez en place votre économie de départ et donnez vos premiers ordres.
Parcourir le guide
Comment gagner une partie
Chaque base se développe autour d’un Heartbloom posé sur sa plateforme centrale, entouré de cinq pétales dressés à trente mètres. Tant qu’un seul de vos pétales tient debout, votre Heartbloom ne subit aucun dégât et les unités ennemies ne le prennent même pas pour cible. Des lignes de lumière relient chaque pétale debout à la fleur : vous voyez ainsi d’un coup d’œil à quel point elle est protégée.
- Un Heartbloom a 6 000 points de vie, un pétale 1 400.
- La bulle. Dès la première seconde, le Heartbloom maintient un dôme de bouclier au-dessus de tout ce qui vous appartient dans un rayon de 48 mètres, pétales compris : 3 000 points de bouclier, sans consommer d’énergie, qui se régénèrent de 40 par seconde dès que le dôme n’a pas été touché pendant cinq secondes. Une fois vidé, il reste hors service jusqu’à sa recharge complète ; un raid doit donc le briser avant que les pétales ne reçoivent le moindre coup.
- Tourelles des pétales. Chaque pétale achevé porte une tourelle qui tire sur les avions, les drones et les unités terrestres à moins de 180 mètres.
- Éclats. Un pétale brisé projette un éclat à l’écart de son épave. Un engineer peut le ramasser (sélectionnez des engineers et faites un clic droit dessus) et le rapporter à son propre Heartbloom : là, l’éclat fait repousser l’un de vos pétales manquants, ce qui prend vingt secondes, et ce pétale ne protège qu’une fois entier. Si vos cinq pétales sont tous debout, l’éclat vaut à la place 250 de matière.
- La victoire. Le dernier camp, ou la dernière équipe, dont un Heartbloom tient encore debout l’emporte. Si les derniers tombent en même temps, c’est un match nul. À la fin de la partie, le brouillard se lève pour que vous voyiez comment elle a été gagnée.
- Un Heartbloom tombé. Tant que votre équipe poursuit le combat, ou que quelqu’un le poursuit en chacun pour soi, un camp dont le Heartbloom tombe garde tout ce qui tient encore debout et peut le faire revenir : trois éclats rapportés par ses engineers le font repousser, nu, à son ancien emplacement, et ses pétales repoussent comme toujours à partir d’autres éclats. Un Heartbloom qui tombe laisse toujours au moins trois éclats à son camp (les pétales encore en train de repousser se brisent et lâchent le leur, et la fleur projette le reste), et rien ne peut être construit sur son emplacement avant qu’il ait repoussé. L’IA fait repousser le sien de la même manière.
- Quitter la partie. Un commandant qui disparaît d’une partie pendant deux minutes déclare forfait.

Vos cinq premières minutes
Vous commencez avec une petite base : une usine, trois générateurs, un Energy storage, un Matter storage, un extracteur et un radar, tous au tier 1, plus quatre engineers, dix chars légers et deux boucliers mobiles de tier 1. Vous disposez de 900 de matière et de 2 400 d’énergie, pour une capacité de 1 500 et de 4 500. En Skirmish, l’IA attend votre premier ordre : prenez donc le temps de regarder autour de vous.
- Appuyez sur E pour sélectionner vos engineers, ouvrez BUILD, choisissez un bâtiment et cliquez sur le sol pour le placer.
- Placez un extracteur sur un gisement de cristaux et ajoutez un générateur : chaque bâtiment coûte à la fois de la matière et de l’énergie.
- Sélectionnez votre usine et cliquez sur la vignette d’une unité pour la mettre en file d’attente. Un Shift-clic sur une vignette en ajoute cinq ; un clic droit en retire une.
- Appuyez sur F pour sélectionner vos chars. Faites un clic droit sur le sol pour les déplacer, un clic droit sur un ennemi pour l’attaquer, et Q lance un attack-move.
- Développez votre économie avant votre technologie : occupez au moins six gisements (dont quatre en carré derrière votre Heartbloom, où un seul Matter storage placé au milieu améliore les quatre), puis faites passer les deux tiers de vos extracteurs et de vos générateurs au tier 2. Sélectionnez ensuite l’usine et appuyez sur U pour l’améliorer. Cela débloque le tier 2 pour tout le reste.
- Plus tard, ouvrez un second front : une Air factory à côté de votre base, ou un Naval yard sur l’eau, près de la rive.
Vous découvrez Petalwar ? Votre premier lancement ouvre un court tutoriel avec voix off, qui vous apprend pas à pas à regarder autour de vous, à zoomer, à sélectionner vos engineers et à les déplacer. Rejouez-le depuis la ligne Tutorial de l’écran titre. En partie, Esc ouvre le menu, où How to play liste toutes les commandes.

Tous les sujets du guideGuide des bâtimentsGuide des unités
Supreme Commander et Forged Alliance sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Petalwar est un jeu indépendant ; il n’est ni affilié à leurs créateurs ou au projet Forged Alliance Forever, ni approuvé par eux.