De commandantengids
Engineers en gebouwen
Bouw, assisteer, repareer en win terug met engineers. Vergelijk kosten en rol van elk gebouw, benut aangrenzingsbonussen en verplaats voorraden met logistiek.
Blader door de gids
Engineers en bouwen
- Plaatsen is plannen. Een geplaatst gebouw kost niets tot er een engineer van zijn tier aankomt en begint te bouwen. Delete of Backspace annuleert onafgemaakte bouwplaatsen.
- Slopen. Selecteer voltooide gebouwen en druk binnen drie seconden twee keer op Delete of Backspace, of gebruik Demolish in het commandopaneel: je krijgt de helft van de prijs van die tier terug, voor zover je voorraden ruimte hebben, en er blijft geen wrak achter. De Heartbloom en zijn bloembladen kun je niet slopen.
- Repareren. Selecteer engineers en rechtsklik op een beschadigd gebouw van jou, of houd de cursor erop en druk op G; de cursor toont dan een moersleutel. Elke engineer repareert met zijn volle bouwkracht vanaf maximaal 45 meter, en je betaalt gaandeweg voor de levenspunten die hij herstelt: hetzelfde deel van de prijs van het gebouw. Met Shift zet je een reparatie in de wachtrij.
- Veertig engineers. Een partij heeft maximaal 40 engineers, de gebouwde en die in de wachtrij samen; hulp bij een klus heeft een plafond, dus meer zouden alleen maar stilstaan. Het engineerkaartje in een fabriek, altijd het eerste kaartje, toont hoeveel je er hebt en wordt grijs bij het maximum.
- Zet het in de rij. Met Shift-klik zet je nog een gebouw in de wachtrij van dezelfde engineers, en met Shift-slepen leg je een rij van maximaal 32 neer.
- Assisteren. Selecteer engineers, druk op G of rechtsklik op een bouwplaats of fabriek, en ze helpen mee. Elke helper voegt een kwart van zijn bouwkracht toe, net als in Supreme Commander: met twee T1-engineers gaat een klus anderhalf keer zo snel, en hulp maakt hem hoogstens twee keer zo snel. Zolang je volle stroom hebt, sluit een engineer die niets doet zich na vier seconden vanzelf aan bij werk binnen 80 meter, tot die klus vier helpers heeft.
- Overal waar het vlak is. Je kunt bouwen op elke open, vlakke grond. Alleen de ringen van de bloembladen en de deuren van fabrieken blijven vrij, en de grond van een gevallen Heartbloom, die vrij blijft zodat hij kan teruggroeien. Naval yards en Water defences zijn de uitzondering: die staan op open water, los van oevers en bruggen, en je engineers bouwen ze vanaf de wal.
- Bereik. Engineers werken binnen 45 meter van wat ze bouwen. Een engineer die geen weg naar een klus vindt (een bouwplaats die aan alle kanten is ingesloten, een bouwplaats op het water zonder oever), geeft die op, en engineers zonder werk laten die klus een minuut met rust; met je eigen bevel stuur je ze er nog steeds heen.
- Tiers van engineers. Een engineer bouwt tot en met zijn eigen tier. Alleen de grondfabriek traint engineers.
| Engineer | Materie / energie / tijd | Levenspunten | Bouwkracht |
|---|---|---|---|
| T1 | 55 / 100 / 8 s | 320 | 1 |
| T2 | 140 / 260 / 14 s | 650 | 2 |
| T3 | 300 / 600 / 22 s | 1.100 | 4 |
Nabijheidsbonus. Gebouwen waarvan de funderingen binnen zes meter van elkaar staan, helpen elkaar, met 12,5% per buur voor maximaal vier buren: een Matter storage naast een extractor verhoogt diens materie, een Energy storage naast een generator diens energie, een generator naast alles wat energie verbruikt verlaagt het verbruik daarvan, en een generator naast een fabriek van welke soort ook versnelt de productie. Een opslaggebouw reikt iets verder dan zijn kleine fundering: het raakt een extractor of generator tot 40 meter verderop, van midden tot midden, dus één Matter storage in het midden van de vier afzettingen achter je Heartbloom raakt alle vier extractors, en een aan elke kant van het vierkant raakt er twee. Beweeg een opslaggebouw boven een extractor en het klikt er strak naast; een blauwe lijn op de grond verbindt elk paar dat elkaar helpt.
Gebouwen aan het werk. Een gebouw laat zien wat het doet. Het gereedschap boven in de bouwhallen van de T3-grondfabriek van Sunhearth en de T2-grondfabriek van Moonveil werkt aan de eenheid die gebouwd wordt; een Missile silo zet in elke gevulde cel een raket rechtop en heft de raket die hij bouwt omhoog; de boren van extractors en de kronen van generators draaien 1,4 keer zo snel op tier 2 en 1,8 keer zo snel op tier 3, met hun nabijheidsbonus tot de helft sneller, en een boor vertraagt bij een brown-out. Gebouwen zonder bewegende delen (fabrieken, Refuelling stations, Repair depots, schilden, relays en meer) laten hun lampen lopen terwijl ze werken (produceren, upgraden, repareren, assisteren, bijtanken, storen of gewoon stroom krijgen), laten ze rustig branden als ze niets doen en gaan uit als ze uitgeschakeld zijn, geen stroom hebben of nog niet af zijn.

Alle gebouwen
Leer ze herkennen. Bekijk de gebouwengids: de gebouwen van elke factie in 4K, intact en na de strijd.
De kosten zijn materie / energie / bouwtijd op tier 1, of op de laagste tier waarop een gebouw te bouwen is, waar de tabel dat aangeeft. Elke tier hoger kost vier keer (tier 2) of twaalf keer (tier 3) zoveel, en de bouwtijd groeit met de tier. Fabrieken hebben 1.800 levenspunten per tier.
| Gebouw | Kosten | Wat het doet |
|---|---|---|
| Extractor | 80 / 160 / 10 s | +4 materie per seconde op een kristalafzetting, −3 energie; 12 op tier 2, 36 op tier 3 |
| Generator | 60 / 0 / 8 s | +20 energie per seconde; 80 op tier 2, 240 op tier 3 |
| Matter storage | 100 / 120 / 10 s | +500 materiecapaciteit; +12,5% voor elke extractor die hij raakt, tot vier opslaggebouwen per extractor |
| Energy storage | 80 / 100 / 10 s | +1.500 energiecapaciteit; +12,5% voor elke generator die hij raakt, tot vier opslaggebouwen per generator |
| Factory | 220 / 400 / 18 s | bouwt engineers, tanks en batterijen, tot en met zijn eigen tier |
| Air factory | 240 / 440 / 20 s | lanceert vliegtuigen, tot en met zijn eigen tier; hij heeft geen deur die vrij moet blijven |
| Naval yard | 260 / 460 / 22 s | bouwt schepen, tot en met zijn eigen tier; hij drijft op open water en heeft een vrije vaargeul nodig |
| Radar | 90 / 200 / 12 s | verdrijft de mist binnen 900, 2.000 of 3.300 meter, afhankelijk van de tier |
| Shield | 180 / 500 / 15 s | een koepel van 45, 90 of 135 meter over bevriende eenheden en gebouwen |
| Repair depot | 140 / 240 / 14 s | repareert voertuigen die er aandokken, met een aura van 90 tot 270 meter |
| Point defence | 120 / 180 / 12 s | een geschutstoren met een bereik van 260 tot 380 meter |
| Anti-air | 100 / 200 / 12 s | volgt alleen vliegtuigen, op 280 tot 400 meter; op tier 3 vuurt een SAM-lanceerder geleide raketten af: de Sunward van Sunhearth vier van 180 elke 2,8 seconden, de Briarwatch van Mossglade zes van 100 elke 2,4, de Moonlance van Moonveil twee van 390 elke 3 |
| Water defence | 140 / 220 / 14 salleen tier 1 | een drijvende torpedotoren: 300 meter, alleen schepen, volle stroom nodig |
| Drone catcher | 90 / 180 / 12 salleen tier 1 | elke zes seconden een puls die een vliegende drone binnen 160 meter drie seconden lang stillegt, zowel bewegen als vuren; alleen drones, volle stroom nodig |
| Barricade | 12 / 18 / 3 s | een muur van 1.500 levenspunten per tier |
| Refuelling station | 180 / 320 / 18 s | tankt vliegtuigen bij die er zonder opdracht boven geparkeerd staan: 2, 4 of 6 landingsplaatsen afhankelijk van de tier, volle stroom nodig |
| Fabricator | 200 / 500 / 20 s | zet overtollige energie om in materie, 50 energie per eenheid materie |
| Command relay | 160 / 300 / 16 s | wapens in de buurt herladen 10, 20 of 30% sneller |
| Artillery | 1.280 / 2.560 / 60 sop tier 2 | vuurt tot 650 meter ver, op tier 3 met belegeringsraketten tot 950 |
| Engineering hub | 480 / 720 / 28 sop tier 2 | helpt mee aan één klus in de buurt |
| Interceptor | 560 / 1.040 / 30 sop tier 2 | schiet raketten en geleide raketten neer |
| Missile silo | 2.200 / 4.400 / 90 salleen tier 3 | bouwt raketten op bevel en lanceert elke raket op een doel 160 tot 1.600 meter verderop |
| Radar disruptor | 500 / 800 / 60 salleen tier 2 | stoort vijandelijke radar binnen 500 meter zolang hij stroom heeft en aanstaat; 30 energie per seconde, zet hem uit om die te sparen |
| Stealth field | 420 / 1.000 / 45 salleen tier 2 | verbergt je eenheden en gebouwen binnen 320 meter voor vijandelijke radar zolang het stroom heeft en aanstaat; 35 energie per seconde |
| Rootway Gate | 650 / 1.300 / 45 salleen tier 2 | stuurt landeenheden door naar een andere poort van jou; 25 energie per seconde |
| Reforge Exchange | 450 / 900 / 40 salleen tier 2 | wint uit zichzelf de wrakken binnen 180 meter terug; 20 energie per seconde |
| Swarm Bastion | 600 / 1.400 / 50 salleen tier 2 | houdt een groep drones paraat die 240 meter rondom bewaakt; 30 energie per seconde |
| Mirage Works | 180 / 450 / 20 salleen tier 2 | een nepfabriek met 350 levenspunten, die de vijand voor echt aanziet tot hij dichtbij komt; 8 energie per seconde |
| Skyharbor | 3.000 / 6.000 / 100 salleen tier 3 | een bevoorradingskoerier dropt er elke 60 tot 75 seconden een krat materie op; 2.800 levenspunten, 100 energie per seconde, twee per commandant |
In het bouwmenu komen de fabricator, de Skyharbor en de Reforge Exchange na de extractor, en staan de Air factory en de Naval yard naast de fabriek. De verdediging begint met de Mirage Works en omvat ook de Water defence, de Drone catcher en, na de Missile silo, de Swarm Bastion. Het Refuelling station staat vooraan in het tabblad SUPPORT, en de Radar disruptor, het Stealth field en de Rootway Gate komen na de radar. Een Refuelling station houdt alleen voor zijn eigen tier een vierkant open, vlakke grond vrij, 46, 60 of 94 meter breed, ongeveer een vijfde van wat het vóór Petalwar 0.5.14 innam, en het gaat alleen een tier omhoog waar daar ruimte voor is. Kaartjes voor water verschijnen op kaarten met water; Amber Hollow is een droge vallei. Je kunt tot 512 gebouwen en 3.000 eenheden hebben, en een fabriek kan tot 30 opdrachten in de wachtrij zetten.
Logistiek
Vijf gebouwen van tier 2 en 3 brengen bevoorrading binnen, verplaatsen eenheden, bergen wrakken, bewaken met drones en misleiden de vijand. Elke factie bouwt ze alle vijf, elk op haar eigen manier:
| Gebouw | Sunhearth | Mossglade | Moonveil |
|---|---|---|---|
| Skyharbor | 1.800 materie elke 75 s | 1.200 materie en 300 energie elke 65 s | 1.000 materie en 900 energie elke 60 s |
| Rootway Gate | 8 eenheden, 8 s om erdoor te gaan | 10 eenheden, 6 s | 6 eenheden, 3 s |
| Reforge Exchange | 30 materie per seconde, 85% behouden | 45 per seconde, alles behouden | 25 per seconde, 75% behouden |
| Swarm Bastion | 2 drones, anderhalf keer zoveel levenspunten | 4 drones | 2 drones, 20% meer levenspunten |
| Mirage Works | ontdekt binnen 140 meter | ontdekt binnen 140 meter | ontdekt binnen 75 meter |
- Skyharbor. Op techniveau 3 stuurt een Skyharbor op vaste tijden een bevoorradingskoerier op pad, en de koerier dropt een krat die aan een parachute neerdaalt op het platform van de Skyharbor, 21 seconden nadat hij vertrok. De levering vult je voorraden voor zover er ruimte is. Wordt de koerier neergeschoten voordat hij de krat loslaat, dan gaat de levering verloren; een krat die al valt, landt nog wel, maar een Skyharbor die bij de landing vernietigd is, uitstaat of geen stroom heeft, ontvangt niets. Een commandant kan er twee hebben.
- Rootway Gate. Selecteer een poort en rechtsklik op een andere poort van jou om ze te koppelen. Selecteer dan engineers of andere landeenheden van tier 1 of 2 en rechtsklik op de ingang: ze rijden erheen, gaan voor 30 energie per stuk naar binnen en komen bij de andere poort weer naar buiten. Een poort die niet gekoppeld is, gebruikt je dichtstbijzijnde poort met stroom. Vliegtuigen, schepen, eenheden van tier 3 en engineers die een scherf dragen, blijven buiten. Gaat de poort aan de andere kant verloren, dan komen de eenheden weer uit de ingang; verliest een poort zijn stroom, dan wachten ze tot 20 seconden na hun aankomst en komen dan weer uit de ingang. Verlies je de ingang, dan verlies je wat erin zit.
- Reforge Exchange. Zolang hij stroom heeft, verslindt hij de wrakken binnen 180 meter, zonder dat er een engineer aan te pas komt, tot er van elk wrak niets meer over is. Hij stopt zolang je materievoorraad vol is, en laat een vliegtuig met rust tot het de grond heeft geraakt.
- Swarm Bastion. Hij bouwt zijn eigen groep lichte drones en vervangt de drones die hij verliest, hoogstens één per 18 seconden, elk voor de prijs van een lichte drone en binnen je eenhedenlimiet. De groep valt grondvijanden binnen 240 meter aan die de bunker kan zien, komt terug om gerepareerd te worden en sterft met de bunker. Luchtafweer en Drone catchers houden zijn drones tegen zoals ze elke drone tegenhouden.
- Mirage Works. Het bouwt niets. Voor de vijand is het naar naam, kaartje en strategisch icoon een fabriek, tot een van zijn eenheden dichtbij genoeg komt om te zien wat het echt is, of tot het zijn stroom verliest. Jij ziet het altijd zoals het is.
Alle onderwerpen van de gidsGebouwengidsEenhedengids
Supreme Commander en Forged Alliance zijn handelsmerken van hun respectieve eigenaren. Petalwar is een onafhankelijk spel en is niet verbonden aan of goedgekeurd door de makers ervan of het Forged Alliance Forever-project.