De commandantengids

Engineers en gebouwen

Bouw, assisteer, repareer en win terug met engineers. Vergelijk kosten en rol van elk gebouw, benut aangrenzingsbonussen en verplaats voorraden met logistiek.

Blader door de gids

Engineers en bouwen

Engineers per tier
EngineerMaterie / energie / tijdLevenspuntenBouwkracht
T155 / 100 / 8 s3201
T2140 / 260 / 14 s6502
T3300 / 600 / 22 s1.1004

Nabijheidsbonus. Gebouwen waarvan de funderingen binnen zes meter van elkaar staan, helpen elkaar, met 12,5% per buur voor maximaal vier buren: een Matter storage naast een extractor verhoogt diens materie, een Energy storage naast een generator diens energie, een generator naast alles wat energie verbruikt verlaagt het verbruik daarvan, en een generator naast een fabriek van welke soort ook versnelt de productie. Een opslaggebouw reikt iets verder dan zijn kleine fundering: het raakt een extractor of generator tot 40 meter verderop, van midden tot midden, dus één Matter storage in het midden van de vier afzettingen achter je Heartbloom raakt alle vier extractors, en een aan elke kant van het vierkant raakt er twee. Beweeg een opslaggebouw boven een extractor en het klikt er strak naast; een blauwe lijn op de grond verbindt elk paar dat elkaar helpt.

Gebouwen aan het werk. Een gebouw laat zien wat het doet. Het gereedschap boven in de bouwhallen van de T3-grondfabriek van Sunhearth en de T2-grondfabriek van Moonveil werkt aan de eenheid die gebouwd wordt; een Missile silo zet in elke gevulde cel een raket rechtop en heft de raket die hij bouwt omhoog; de boren van extractors en de kronen van generators draaien 1,4 keer zo snel op tier 2 en 1,8 keer zo snel op tier 3, met hun nabijheidsbonus tot de helft sneller, en een boor vertraagt bij een brown-out. Gebouwen zonder bewegende delen (fabrieken, Refuelling stations, Repair depots, schilden, relays en meer) laten hun lampen lopen terwijl ze werken (produceren, upgraden, repareren, assisteren, bijtanken, storen of gewoon stroom krijgen), laten ze rustig branden als ze niets doen en gaan uit als ze uitgeschakeld zijn, geen stroom hebben of nog niet af zijn.

Twee engineers van Moonveil richten hun bouwstralen op een radargebouw in aanbouw
Engineers maken van een plan een gebouw. Helpers in de buurt kunnen aan dezelfde klus meedoen. Bekijk in 4K.

Alle gebouwen

Leer ze herkennen. Bekijk de gebouwengids: de gebouwen van elke factie in 4K, intact en na de strijd.

De kosten zijn materie / energie / bouwtijd op tier 1, of op de laagste tier waarop een gebouw te bouwen is, waar de tabel dat aangeeft. Elke tier hoger kost vier keer (tier 2) of twaalf keer (tier 3) zoveel, en de bouwtijd groeit met de tier. Fabrieken hebben 1.800 levenspunten per tier.

Gebouwen, hun kosten op tier 1 en wat ze doen
GebouwKostenWat het doet
Extractor80 / 160 / 10 s+4 materie per seconde op een kristalafzetting, −3 energie; 12 op tier 2, 36 op tier 3
Generator60 / 0 / 8 s+20 energie per seconde; 80 op tier 2, 240 op tier 3
Matter storage100 / 120 / 10 s+500 materiecapaciteit; +12,5% voor elke extractor die hij raakt, tot vier opslaggebouwen per extractor
Energy storage80 / 100 / 10 s+1.500 energiecapaciteit; +12,5% voor elke generator die hij raakt, tot vier opslaggebouwen per generator
Factory220 / 400 / 18 sbouwt engineers, tanks en batterijen, tot en met zijn eigen tier
Air factory240 / 440 / 20 slanceert vliegtuigen, tot en met zijn eigen tier; hij heeft geen deur die vrij moet blijven
Naval yard260 / 460 / 22 sbouwt schepen, tot en met zijn eigen tier; hij drijft op open water en heeft een vrije vaargeul nodig
Radar90 / 200 / 12 sverdrijft de mist binnen 900, 2.000 of 3.300 meter, afhankelijk van de tier
Shield180 / 500 / 15 seen koepel van 45, 90 of 135 meter over bevriende eenheden en gebouwen
Repair depot140 / 240 / 14 srepareert voertuigen die er aandokken, met een aura van 90 tot 270 meter
Point defence120 / 180 / 12 seen geschutstoren met een bereik van 260 tot 380 meter
Anti-air100 / 200 / 12 svolgt alleen vliegtuigen, op 280 tot 400 meter; op tier 3 vuurt een SAM-lanceerder geleide raketten af: de Sunward van Sunhearth vier van 180 elke 2,8 seconden, de Briarwatch van Mossglade zes van 100 elke 2,4, de Moonlance van Moonveil twee van 390 elke 3
Water defence140 / 220 / 14 salleen tier 1een drijvende torpedotoren: 300 meter, alleen schepen, volle stroom nodig
Drone catcher90 / 180 / 12 salleen tier 1elke zes seconden een puls die een vliegende drone binnen 160 meter drie seconden lang stillegt, zowel bewegen als vuren; alleen drones, volle stroom nodig
Barricade12 / 18 / 3 seen muur van 1.500 levenspunten per tier
Refuelling station180 / 320 / 18 stankt vliegtuigen bij die er zonder opdracht boven geparkeerd staan: 2, 4 of 6 landingsplaatsen afhankelijk van de tier, volle stroom nodig
Fabricator200 / 500 / 20 szet overtollige energie om in materie, 50 energie per eenheid materie
Command relay160 / 300 / 16 swapens in de buurt herladen 10, 20 of 30% sneller
Artillery1.280 / 2.560 / 60 sop tier 2vuurt tot 650 meter ver, op tier 3 met belegeringsraketten tot 950
Engineering hub480 / 720 / 28 sop tier 2helpt mee aan één klus in de buurt
Interceptor560 / 1.040 / 30 sop tier 2schiet raketten en geleide raketten neer
Missile silo2.200 / 4.400 / 90 salleen tier 3bouwt raketten op bevel en lanceert elke raket op een doel 160 tot 1.600 meter verderop
Radar disruptor500 / 800 / 60 salleen tier 2stoort vijandelijke radar binnen 500 meter zolang hij stroom heeft en aanstaat; 30 energie per seconde, zet hem uit om die te sparen
Stealth field420 / 1.000 / 45 salleen tier 2verbergt je eenheden en gebouwen binnen 320 meter voor vijandelijke radar zolang het stroom heeft en aanstaat; 35 energie per seconde
Rootway Gate650 / 1.300 / 45 salleen tier 2stuurt landeenheden door naar een andere poort van jou; 25 energie per seconde
Reforge Exchange450 / 900 / 40 salleen tier 2wint uit zichzelf de wrakken binnen 180 meter terug; 20 energie per seconde
Swarm Bastion600 / 1.400 / 50 salleen tier 2houdt een groep drones paraat die 240 meter rondom bewaakt; 30 energie per seconde
Mirage Works180 / 450 / 20 salleen tier 2een nepfabriek met 350 levenspunten, die de vijand voor echt aanziet tot hij dichtbij komt; 8 energie per seconde
Skyharbor3.000 / 6.000 / 100 salleen tier 3een bevoorradingskoerier dropt er elke 60 tot 75 seconden een krat materie op; 2.800 levenspunten, 100 energie per seconde, twee per commandant

In het bouwmenu komen de fabricator, de Skyharbor en de Reforge Exchange na de extractor, en staan de Air factory en de Naval yard naast de fabriek. De verdediging begint met de Mirage Works en omvat ook de Water defence, de Drone catcher en, na de Missile silo, de Swarm Bastion. Het Refuelling station staat vooraan in het tabblad SUPPORT, en de Radar disruptor, het Stealth field en de Rootway Gate komen na de radar. Een Refuelling station houdt alleen voor zijn eigen tier een vierkant open, vlakke grond vrij, 46, 60 of 94 meter breed, ongeveer een vijfde van wat het vóór Petalwar 0.5.14 innam, en het gaat alleen een tier omhoog waar daar ruimte voor is. Kaartjes voor water verschijnen op kaarten met water; Amber Hollow is een droge vallei. Je kunt tot 512 gebouwen en 3.000 eenheden hebben, en een fabriek kan tot 30 opdrachten in de wachtrij zetten.

Logistiek

Vijf gebouwen van tier 2 en 3 brengen bevoorrading binnen, verplaatsen eenheden, bergen wrakken, bewaken met drones en misleiden de vijand. Elke factie bouwt ze alle vijf, elk op haar eigen manier:

De logistieke gebouwen per factie
GebouwSunhearthMossgladeMoonveil
Skyharbor1.800 materie elke 75 s1.200 materie en 300 energie elke 65 s1.000 materie en 900 energie elke 60 s
Rootway Gate8 eenheden, 8 s om erdoor te gaan10 eenheden, 6 s6 eenheden, 3 s
Reforge Exchange30 materie per seconde, 85% behouden45 per seconde, alles behouden25 per seconde, 75% behouden
Swarm Bastion2 drones, anderhalf keer zoveel levenspunten4 drones2 drones, 20% meer levenspunten
Mirage Worksontdekt binnen 140 meterontdekt binnen 140 meterontdekt binnen 75 meter

Alle onderwerpen van de gidsGebouwengidsEenhedengids

Supreme Commander en Forged Alliance zijn handelsmerken van hun respectieve eigenaren. Petalwar is een onafhankelijk spel en is niet verbonden aan of goedgekeurd door de makers ervan of het Forged Alliance Forever-project.