De commandantengids
Schilden, reparatie en radar
Bescherm je basis met schilden, repareer beschadigde voertuigen, win wrakken terug en gebruik zicht, radar, radarstoring en stealthvelden.
Blader door de gids
Verdediging, reparatie en de mist
- Schilden vangen de schade eerst op en herstellen na een rustige periode: vijf seconden zonder treffer voor een schildgebouw en de bubbel van de Heartbloom, acht voor een mobiel schild. Elk schild is een honingraatkoepel die op de grond, een brug of de zee staat: de cellen lichten op waar een schot inslaat, en de koepel gloeit feller naarmate hij meer lading heeft. Een koepel die helemaal leeg is, blijft uit tot hij volledig is opgeladen, dus een gebroken schild laat een tijdje een gat. Schiet je op een schildgebouw, dan vangt zijn eigen koepel de treffers eerst op; zolang iets onder overlappende koepels geraakt wordt, laadt geen van die koepels op, dus een stapel valt zodra zijn koepels leeg zijn, in plaats van het vuur om beurten op te vangen. Een schildgebouw heeft volledige stroom nodig; een mobiel schild (Aegis) en de bubbel niet.
- Repareren. Rechtsklik met beschadigde voertuigen op een Repair depot: ze rijden een voor een naar binnen en worden gerepareerd met 120 levenspunten per seconde per tier van het depot.
- Verdedigingsgebouwen nemen bevelen aan. Selecteer artillerie, puntverdediging, luchtafweer of een Water defense en rechtsklik op een vijand (of gebruik de knop Attack in hun commandopaneel): ze vuren erop zodra hij binnen bereik en in zicht is, en bestrijden intussen alles wat langskomt. Een doel buiten bereik wordt geweigerd, en de statusregel zegt hoe ver het weg is. Stop beëindigt het bevel. Een Missile silo bedien je met de aparte lanceerknoppen hieronder.
- Missile silo. Op techniveau drie bouwt een silo met de hand tactische raketten, zoals de lanceerder in Supreme Commander. Druk op Build missile (N; Shift vult de voorraad) en hij bouwt ze een voor een, elk voor 250 materie, 500 energie en 30 seconden, tot vijf stuks; engineers die helpen, maken het sneller, en een rechtsklik op de knop neemt de nieuwste terug. Druk op Launch (K) en klik op een doel op 160 tot 1.600 meter: de raket klimt, valt en doet 2.000 schade in een explosie van 10 meter, genoeg voor een extractor, generator of radar van tier één of twee. Een schildkoepel vangt een kwart van een treffer op, en één treffer van een Missile interceptor haalt een raket neer. De partij waar hij neerkomt, hoort “missile launch detected” en ziet een ring op de inslagplek met een aftelling.
- Wrakken en terugwinnen. Vernietigde voertuigen en gebouwen laten wrakken achter, net als een vliegtuig dat op de grond neerstort. Rechtsklik er met engineers op om de helft van de materie van een voertuig terug te winnen, of 40% van die van een gebouw, of laat een Reforge Exchange de wrakken in de buurt vanzelf terugwinnen. Voertuigwrakken verdwijnen na vier minuten en gebouwwrakken na acht; boven de 400 voertuigwrakken verdwijnen de oudste eerst.
- De mist. Je ziet wat je eenheden en gebouwen zien: de meeste voertuigen en schepen ongeveer 260 meter, luchtafweertanks 330, vliegtuigen 340, de Lantern 360, de Thicket stalker 380, de Pebble, de luchtverkenners en de lichte drones 420, engineers 220. Radar trekt de mist veel verder op: een radargebouw 900 tot 3.300 meter, afhankelijk van de tier, en de mobiele radar van tier twee (Hearthwatch, Grovewatch of Veilwatch) 650 meter, waar hij ook rijdt. Een gebouw dat nog in aanbouw is, ziet niets.
- Radarstoring. Een Radar disruptor stoort vanzelf zolang hij af is, stroom heeft en aanstaat, zoals de stoorzenders in Supreme Commander: de radar van de vijand toont niets binnen 500 meter ervan, al zien hun eenheden nog steeds wat binnen hun eigen zicht is. Je eigen stoorzenders tekenen een cyaan ring op je minimap. Als vijandelijke storing een van je radars verblindt, bedekt grijze ruis die plek op je minimap en meldt de statusregel het. Zet een stoorzender uit om zijn 30 energie per seconde te besparen.
- Stealth field. Op techniveau twee verbergt een Stealth field je eenheden en gebouwen binnen 320 meter voor vijandelijke radar, zoals de stealthgeneratoren in Supreme Commander, zolang het af is, stroom heeft en aanstaat. Hun eenheden zien nog steeds alles wat binnen hun eigen zicht komt, en radar toont nog steeds het terrein. Het kost 420 materie, 1.000 energie en 45 seconden, en 35 energie per seconde zolang het draait. Het merkteken van een Lantern toont zijn doel er dwars doorheen.

Alle onderwerpen van de gidsGebouwengidsEenhedengids
Supreme Commander en Forged Alliance zijn handelsmerken van hun respectieve eigenaren. Petalwar is een onafhankelijk spel en is niet verbonden aan of goedgekeurd door de makers ervan of het Forged Alliance Forever-project.