De commandantengids
Vliegtuigen, drones en schepen
Voer het bevel over vliegtuigen, bommenwerperdrones en schepen. Leer over aanvalsvluchten, brandstof, tankplaatsen, varen en zeemijnen.
Blader door de gids
Lucht en zee
Een Air factory bouwt voor elke factie tien vliegtuigen, van een lichte drone tot het transportvliegtuig, en een Naval yard zeven schepen, waarvan drie op tier twee:
| Eenheid | Sunhearth | Mossglade | Moonveil | Kosten |
|---|---|---|---|---|
| T1 luchtverkenner | Emberwing | Leafwing | Moonwing | 90 / 180 / 10 s |
| T1 lichte drone | Firefly | Damselfly | Moonmoth | 60 / 120 / 8 s |
| T1 grondaanvalsvliegtuig | Cinderwing | Briarwing | Shardwing | 150 / 300 / 14 s |
| T2 onderschepper | Sunhawk | Thornwing | Starling | 250 / 520 / 20 s |
| T2 tactische bommenwerper | Dawnfall | Acornfall | Nightfall | 380 / 760 / 27 s |
| T2 bommenwerperdrone | Firefly Bomber | Damselfly Bomber | Moonmoth Bomber | 180 / 360 / 18 s |
| T3 bommenwerper | Solstice Bomber | Seedfall Bomber | Eclipse Bomber | 680 / 1.400 / 36 s |
| T3 zware gunship | Solar Bastion | Canopy Bastion | Astral Bastion | 820 / 1.800 / 44 s |
| T3 tankvliegtuig | Sundrop | Dewdrop | Stardrop | 650 / 1.500 / 36 s |
| T3 transportvliegtuig | Hearthlift | Canopylift | Starlift | 1.000 / 2.000 / 48 s |
| T1 kanonneerboot | Copperwake | Reedwake | Crescentwake | 120 / 240 / 12 s |
| T1 luchtafweerpatrouille | Dawnwatch Patrol | Canopywatch Patrol | Starwatch Patrol | 112 / 225 / 12 s |
| T2 mijnenlegger | Cinder Sower | Seed Sower | Star Sower | 280 / 520 / 22 s |
| T2 luchtafweerpatrouille | Dawnwatch Patrol | Canopywatch Patrol | Starwatch Patrol | 300 / 600 / 24 s |
| T2 schildboot | Harbor Aegis | Lily Aegis | Tidal Aegis | 520 / 1.100 / 32 s |
| T3 kruiser | Dawn Dreadnought | Grove Leviathan | Lunar Sovereign | 760 / 1.500 / 42 s |
| T3 luchtafweerpatrouille | Dawnwatch Patrol | Canopywatch Patrol | Starwatch Patrol | 800 / 1.600 / 43 s |
Vliegtuigen
- Vliegtuigen vliegen recht over muren, rivieren, barricades en kliffen heen, op 70, 80 of 90 meter hoogte, afhankelijk van hun tier. Een vliegtuig dat tien seconden niets te doen heeft, landt op open terrein (nooit op water).
- Snelheid. Net als in Supreme Commander zijn vliegtuigen veel sneller dan alles op de grond: de onderschepper vliegt 90 meter per seconde, de luchtverkenner en de bommenwerper 70, het grondaanvalsvliegtuig, de tactische bommenwerper, de drones, het tankvliegtuig en het transportvliegtuig 60, en de zware gunship 55 (die van Mossglade 12% meer). Zelfs de langzaamste is nog anderhalf keer zo snel als de snelste tank.
- Afstand. Vliegtuigen in de lucht houden tweeënhalf keer hun eigen breedte afstand van elkaar: gunships boven één doel verspreiden zich eromheen in plaats van zich op één punt op te stapelen.
- In de lucht kunnen alleen vaste luchtafweer (een SAM-installatie op tier drie), de luchtafweertanks en -patrouilleboten, de Skywarden van Sunhearth, onderscheppers en de geschutstorens van de bloembladen ze raken; explosies op de grond bereiken ze nooit. De Drone catcher stopt drones, geen bemande vliegtuigen. Op de grond is het andersom: elk grondwapen raakt een geland vliegtuig, en luchtafweer niet. Een bevel, of een vijand die binnen bereik komt, laat het weer opstijgen.
- Aanvalsvluchten. Grondaanvalsvliegtuigen, bommenwerpers, onderscheppers en drones blijven nooit boven een doel hangen: ze slaan één keer toe als ze binnenkomen, vliegen door en draaien bij voor de volgende aanvalsvlucht. Dat doen ze ook nadat een verplaatsing of een attack-move is afgelopen, op alles wat binnen bereik komt, in plaats van in de lucht te blijven hangen en na elke herlaadbeurt te vuren. Alleen de zware gunship blijft boven zijn doel hangen en houdt het vuur erop.
- Luchtgevechten. Onderscheppers jagen op vliegtuigen zoals jachtvliegtuigen dat doen: op de staart van een doel past een onderschepper zijn snelheid aan en vuurt zodra zijn raketten klaar zijn, en is hij erlangs geschoten, dan vliegt hij ongeveer twee keer zijn draaicirkel door en komt hij opnieuw aanvliegen.
- De luchtverkenner heeft geen wapen en kijkt 420 meter ver. Het grondaanvalsvliegtuig beschiet voertuigen, schepen, gebouwen en gelande vliegtuigen met vijf schoten per aanvalsvlucht op 272 meter. De onderschepper bestrijdt alleen vliegtuigen in de lucht, met vier raketten per salvo op 400 meter. De tactische bommenwerper laat een reeks kleine bommen vallen en de bommenwerper één zware bom met een explosie van 18 meter, op 208 meter, op alles op de grond of op het water. De zware gunship doorboort pantser met twee kanonnen op 220 meter, dus elk luchtafweerwapen reikt verder. De lichte drone beschiet gronddoelen op 160 meter en de bommenwerperdrone laat twee bommen vallen.
- Neergeschoten. Een vernietigd vliegtuig valt verder langs zijn vliegroute, hellend en met een rookspoor erachter. Komt het neer op een voltooid gebouw of een schildkoepel, dan raakt het de eerste daarvan voor 18% van zijn eigen levenspunten (60 tot 500) en breekt het daar in stukken; haalt het de grond, dan laat het een wrak achter dat je engineers kunnen terugwinnen.
- Een Repair depot laat geen vliegtuigen landen en repareert ze niet: de aura van een depot repareert alleen voertuigen. Een schildkoepel beschermt een vliegtuig alleen binnen de halve koepel die je ziet, niet overal boven zijn grondvlak.
Transportvliegtuigen
- Inladen. Selecteer landeenheden en rechtsklik op je transportvliegtuig: de eenheden die passen gaan aan boord, de grootste eerst, en de statusregel zegt hoeveel er niet pasten. Of selecteer het transportvliegtuig en rechtsklik op een van je eenheden: het pikt die eenheid op en je andere eenheden eromheen. De eenheden rijden naar open terrein in de buurt, het transportvliegtuig landt daar en neemt ze een voor een aan boord.
- Het laadruim heeft 24 plaatsen: een eenheid van tier één neemt één plaats in, een van tier twee neemt er twee en een van tier drie vier, dus 24 lichte tanks, 12 voertuigen van tier twee of 6 van tier drie, of een mix. Het kaartje van het transportvliegtuig toont het laadruim en wat er aan boord is.
- Uitladen. Rechtsklik met een geladen transportvliegtuig geselecteerd op de grond, of druk op L en klik: het vliegt erheen en zet zijn lading rond die plek af op vrij land. Water, kliffen en gebouwen worden geweigerd, en een eenheid zonder vrije plek blijft aan boord. Bevelen die je met Shift in de wachtrij zette terwijl ze instapten, worden na het afzetten uitgevoerd. Met M verplaats je een geladen transportvliegtuig zonder uit te laden. Een hele luchtvleugel kan tegelijk uitladen: de transportvliegtuigen landen naast elkaar rond de plek, acht per ring.
- Lading kan niet vuren, bouwen, kijken of geraakt worden, en gaat verloren met het transportvliegtuig. Een transportvliegtuig met lading en een lege tank landt en laadt uit waar het kan.
Brandstof en bijtanken
- Elk vliegtuig heeft brandstof aan boord, net als in Supreme Commander: 300 seconden vliegen voor de onderschepper en de drones, 400 voor het grondaanvalsvliegtuig en de tactische bommenwerper, 500 voor de luchtverkenner en 600 voor de bommenwerper, de zware gunship en het transportvliegtuig (een balk onder zijn levensbalk toont hoeveel, en het selectiepaneel ook). Het verbruikt brandstof terwijl het vliegt en vecht, half zoveel terwijl het in de lucht wacht en niets op de grond. Met een lege tank vliegt het door op 35% van zijn snelheid.
- Vanzelf naar huis. Onder een vijfde tank vliegt een vliegtuig dat niets doet, een attack-move uitvoert of patrouilleert naar huis zonder te stoppen om te vechten: naar je dichtstbijzijnde Refuelling station met stroom en een vrije landingsplek waar het op past, of naar het dek van een Air factory als je geen station hebt. Het landt, tankt vol en hervat zijn attack-move, patrouille of verplaatsing, of het bevel dat je het onderweg gaf. Een rechtstreeks aanvals- of verplaatsingsbevel voert het uit, en daarna gaat het naar huis; het selectiepaneel meldt wanneer het terugkeert om bij te tanken.
- Bijtanken doe je door vliegtuigen zonder bevel boven je eigen Air factory of een Refuelling station te laten: ze landen en tanken in twaalf seconden vol. Een Air factory neemt er zoveel op zijn dek als je wilt; een station heeft 2, 4 of 6 landingsplekken, afhankelijk van de tier (een platform van tier één neemt lichte vliegtuigen, een van tier twee ook bommenwerpers, een van tier drie ook gunships en zware bommenwerpers), en weigert vliegtuigen als zijn plekken bezet zijn, als het nog niet af is of als het geen stroom heeft. Een nieuw bevel laat ze weer opstijgen.
- Het tankvliegtuig tankt in de lucht de leegste van je vliegtuigen binnen 60 meter bij, een voor een, en houdt een vijfde van zijn eigen brandstof voor zichzelf.
Schepen
- Schepen varen alleen op open water: een bevel op land stuurt ze naar het dichtstbijzijnde water, en tegen een doel op land varen ze naar een vuurpositie binnen bereik. Elk domein houdt zijn eigen formatie aan, en schepen houden twee rompen afstand van elkaar. De bruggen rijzen op over een middenboog, dus elk schip vaart eronderdoor en een vloot kan de hele rivier gebruiken.
- Elke boot die een werf aflevert, krijgt een eigen ligplaats voorbij de uitgang, of bij het verzamelpunt.
- De schildboot heeft geen kanon: hij houdt een koepel van 1.500 punten (bij Moonveil 15% meer) boven je schepen van tier één en twee binnen 60 meter, die acht seconden na de laatste treffer weer oplaadt. Andere schildboten beschermt hij niet.
- De kanonneerboot vuurt op 320 meter. De kruiser lobt salvo’s van vier granaten vanuit zijn voor- en achtertoren, tot 480 meter ver, met spatschade: de houwitsers van tier twee en de Briarback kunnen hem vanaf de oever terugraken.
- Een boot die zijn doel niet over water kan bereiken, of het vanaf het water niet kan zien, geeft het op en meldt dat.
- De mijnenlegger heeft geen kanon. Selecteer hem en zet Mine laying aan in zijn commandopaneel: hij laat elke 28 meter een mijn vallen terwijl hij vaart, voor 12 materie en 20 energie per stuk. Een mijn is na drie seconden scherp, blijft drie minuten liggen en doet 450 schade aan elk vijandelijk schip binnen 25 meter. Elke partij kan er 96 tegelijk hebben, en de vijand ziet ze alleen waar hij zicht heeft.
- Schepen worden geraakt door alles wat op gronddoelen vuurt. Water defenses en mijnen raken alleen schepen. Alleen de luchtafweerpatrouille vuurt op vliegtuigen: op 300, 340 of 440 meter, afhankelijk van de tier.
De facties nemen hun karakter mee het water op en de lucht in: de rompen van Sunhearth zijn het taaist (15% meer levenspunten en het zwaarste pantser), die van Mossglade het snelst (12% sneller), en die van Moonveil hebben een zich herstellend schild dat na een treffer 10 seconden wacht voordat het weer oplaadt (7 bij de drones en de luchtafweerpatrouilles).

Alle onderwerpen van de gidsGebouwengidsEenhedengids
Supreme Commander en Forged Alliance zijn handelsmerken van hun respectieve eigenaren. Petalwar is een onafhankelijk spel en is niet verbonden aan of goedgekeurd door de makers ervan of het Forged Alliance Forever-project.