Das Handbuch für Kommandanten
Flugzeuge, Drohnen und Schiffe
Befehlige Flugzeuge, Bomberdrohnen und Schiffe. Lerne Angriffsanflüge, Treibstoff, Tankplätze, Bewegung auf dem Wasser und Seeminen kennen.
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Luft und See
Eine Air factory baut für jede Fraktion zehn Flugzeuge, von der leichten Drohne bis zum Transporter, und eine Naval yard sieben Schiffe, drei davon auf Tier zwei:
| Einheit | Sunhearth | Mossglade | Moonveil | Kosten |
|---|---|---|---|---|
| T1 Luftaufklärer | Emberwing | Leafwing | Moonwing | 90 / 180 / 10 s |
| T1 leichte Drohne | Firefly | Damselfly | Moonmoth | 60 / 120 / 8 s |
| T1 Erdkampfflugzeug | Cinderwing | Briarwing | Shardwing | 150 / 300 / 14 s |
| T2 Abfangjäger | Sunhawk | Thornwing | Starling | 250 / 520 / 20 s |
| T2 taktischer Bomber | Dawnfall | Acornfall | Nightfall | 380 / 760 / 27 s |
| T2 Bomberdrohne | Firefly Bomber | Damselfly Bomber | Moonmoth Bomber | 180 / 360 / 18 s |
| T3 Bomber | Solstice Bomber | Seedfall Bomber | Eclipse Bomber | 680 / 1.400 / 36 s |
| T3 schweres Gunship | Solar Bastion | Canopy Bastion | Astral Bastion | 820 / 1.800 / 44 s |
| T3 Tankflugzeug | Sundrop | Dewdrop | Stardrop | 650 / 1.500 / 36 s |
| T3 Transporter | Hearthlift | Canopylift | Starlift | 1.000 / 2.000 / 48 s |
| T1 Kanonenboot | Copperwake | Reedwake | Crescentwake | 120 / 240 / 12 s |
| T1 Flugabwehr-Patrouille | Dawnwatch Patrol | Canopywatch Patrol | Starwatch Patrol | 112 / 225 / 12 s |
| T2 Minenleger | Cinder Sower | Seed Sower | Star Sower | 280 / 520 / 22 s |
| T2 Flugabwehr-Patrouille | Dawnwatch Patrol | Canopywatch Patrol | Starwatch Patrol | 300 / 600 / 24 s |
| T2 Schildboot | Harbor Aegis | Lily Aegis | Tidal Aegis | 520 / 1.100 / 32 s |
| T3 Kreuzer | Dawn Dreadnought | Grove Leviathan | Lunar Sovereign | 760 / 1.500 / 42 s |
| T3 Flugabwehr-Patrouille | Dawnwatch Patrol | Canopywatch Patrol | Starwatch Patrol | 800 / 1.600 / 43 s |
Flugzeuge
- Flugzeuge fliegen geradewegs über Mauern, Flüsse, Barrikaden und Klippen hinweg, je nach Tier in 70, 80 oder 90 Metern Höhe. Hat ein Flugzeug zehn Sekunden lang nichts zu tun, landet es auf freiem Gelände (nie auf dem Wasser).
- Geschwindigkeit. Wie in Supreme Commander sind Flugzeuge weit schneller als alles am Boden: Der Abfangjäger fliegt 90 Meter pro Sekunde, der Luftaufklärer und der Bomber 70, das Erdkampfflugzeug, der taktische Bomber, die Drohnen, das Tankflugzeug und der Transporter 60 und das schwere Gunship 55 (das von Mossglade 12% mehr). Selbst das langsamste ist noch anderthalbmal so schnell wie der schnellste Panzer.
- Abstand. Flugzeuge in der Luft halten das Zweieinhalbfache ihrer eigenen Breite Abstand voneinander: Gunships über einem Ziel verteilen sich rund um das Ziel, statt sich auf einem Punkt zu stapeln.
- In der Luft werden sie nur von stationärer Flugabwehr (auf Tier drei einem SAM-Werfer), den Flugabwehrpanzern und -Patrouillenbooten, dem Skywarden von Sunhearth, Abfangjägern und den Geschütztürmen der Blütenblätter getroffen; Explosionen am Boden erreichen sie nie. Der Drone catcher stoppt Drohnen, keine bemannten Flugzeuge. Am Boden ist es umgekehrt: Jede Bodenwaffe trifft ein gelandetes Flugzeug, Flugabwehr nicht. Ein Befehl oder ein Feind, der in Reichweite kommt, lässt es wieder abheben.
- Anflüge. Erdkampfflugzeuge, Bomber, Abfangjäger und Drohnen bleiben nie über einem Ziel stehen: Sie schlagen beim Anflug einmal zu, fliegen weiter und drehen für den nächsten Anflug wieder ein. Das tun sie auch, wenn ein Bewegungsbefehl oder ein Attack-move beendet ist, bei allem, was in Reichweite kommt, statt in der Luft zu hängen und nach jedem Nachladen zu feuern. Nur das schwere Gunship schwebt über seinem Ziel und feuert weiter.
- Luftkämpfe. Abfangjäger jagen Flugzeuge, wie Jagdflugzeuge es tun: Am Heck eines Ziels passt ein Abfangjäger seine Geschwindigkeit an und feuert, sobald seine Raketen bereit sind, und ist er über das Ziel hinausgeschossen, fliegt er etwa das Doppelte seines Wendekreises hinaus und dreht erneut ein.
- Der Luftaufklärer trägt keine Waffe und sieht 420 Meter weit. Das Erdkampfflugzeug beschießt Fahrzeuge, Schiffe, Gebäude und gelandete Flugzeuge mit fünf Schuss pro Anflug auf 272 Meter. Der Abfangjäger bekämpft nur Flugzeuge in der Luft, mit vier Raketen pro Salve auf 400 Meter. Der taktische Bomber wirft eine Reihe kleiner Bomben ab und der Bomber eine schwere Granate mit einer Explosion von 18 Metern, auf 208 Meter, auf alles am Boden oder auf dem Wasser. Das schwere Gunship durchschlägt Panzerung mit Zwillingskanonen auf 220 Meter, sodass jede Flugabwehrwaffe eine größere Reichweite hat. Die leichte Drohne beschießt Bodenziele auf 160 Meter, und die Bomberdrohne wirft zwei Bomben ab.
- Abgeschossen. Ein zerstörtes Flugzeug stürzt entlang seiner Flugbahn weiter, in Schräglage und mit einer Rauchfahne. Stürzt es auf ein fertiges Gebäude oder eine Schildkuppel, trifft es das erste davon mit 18% seiner eigenen Lebenspunkte (60 bis 500) und zerbricht dort; erreicht es den Boden, hinterlässt es ein Wrack, das deine Engineers zurückgewinnen können.
- Repair depots nehmen keine Flugzeuge auf und reparieren sie nicht: Die Aura eines Depots repariert nur Fahrzeuge. Eine Schildkuppel schützt ein Flugzeug nur innerhalb der Halbkuppel, die du siehst, nicht überall über ihrer Grundfläche.
Transporter
- Einsteigen. Wähle Landeinheiten aus und klicke mit der rechten Maustaste auf deinen Transporter: Die Einheiten, die hineinpassen, gehen an Bord, die größten zuerst, und die Statuszeile sagt, wie viele nicht hineingepasst haben. Oder wähle den Transporter aus und klicke mit der rechten Maustaste auf eine deiner Einheiten: Er nimmt diese Einheit und deine anderen Einheiten um sie herum auf. Die Einheiten fahren zu freiem Gelände in ihrer Nähe, der Transporter landet dort und nimmt sie eine nach der anderen an Bord.
- Der Laderaum hat 24 Plätze: Eine Tier-1-Einheit belegt einen, eine Tier-2-Einheit zwei und eine Tier-3-Einheit vier, also passen 24 leichte Panzer, 12 Tier-2-Fahrzeuge oder 6 Tier-3-Fahrzeuge hinein, oder eine Mischung. Die Einheitenkarte zeigt den Laderaum und was an Bord ist.
- Ausladen. Ist ein beladener Transporter ausgewählt, klicke mit der rechten Maustaste auf den Boden oder drücke L und klicke: Er fliegt dorthin und setzt seine Fracht rund um die Stelle auf freiem Land ab. Wasser, Klippen und Gebäude werden abgelehnt, und eine Einheit ohne freien Platz bleibt an Bord. Befehle, die du mit Shift in die Warteschlange gesetzt hast, während die Einheiten einstiegen, werden nach dem Absetzen ausgeführt. M bewegt einen beladenen Transporter, ohne auszuladen. Ein ganzes Geschwader kann auf einmal ausladen: Die Transporter landen nebeneinander rund um die Stelle, acht pro Ring.
- Fracht kann nicht feuern, bauen, sehen oder getroffen werden, und sie geht mit ihrem Transporter verloren. Ein Transporter mit Fracht und leerem Tank landet und lädt aus, wo er kann.
Treibstoff und Auftanken
- Jedes Flugzeug hat Treibstoff an Bord, wie in Supreme Commander: 300 Sekunden Flugzeit für den Abfangjäger und die Drohnen, 400 für das Erdkampfflugzeug und den taktischen Bomber, 500 für den Luftaufklärer und 600 für den Bomber, das schwere Gunship und den Transporter (ein Balken unter seinen Lebenspunkten zeigt ihn an, die Auswahlanzeige ebenfalls). Es verbraucht Treibstoff, während es fliegt und kämpft, halb so viel, während es in der Luft wartet, und keinen am Boden. Mit leerem Tank fliegt es mit 35% seiner Geschwindigkeit weiter.
- Von selbst nach Hause. Unter einem Fünftel Tankfüllung fliegt ein Flugzeug, das untätig ist, einen Attack-move ausführt oder patrouilliert, nach Hause, ohne zum Kämpfen anzuhalten: zu deiner nächsten Refuelling station mit Strom und einem freien Landeplatz, auf den es passt, oder auf das Deck einer Air factory, wenn du keine Station hast. Es landet, tankt voll und nimmt seinen Attack-move, seine Patrouille oder seine Bewegung wieder auf, oder den Befehl, den du ihm unterwegs gegeben hast. Ein direkter Angriffs- oder Bewegungsbefehl wird befolgt, und danach fliegt es nach Hause; die Auswahlanzeige meldet, wenn es zum Auftanken zurückkehrt.
- Auftanken kannst du, indem du Flugzeuge ohne Befehl über deiner eigenen Air factory oder einer Refuelling station lässt: Sie landen und tanken in zwölf Sekunden voll. Eine Air factory nimmt beliebig viele auf ihr Deck; eine Station hat je nach Tier 2, 4 oder 6 Landeplätze (eine Plattform auf Tier eins nimmt leichte Flugzeuge auf, eine auf Tier zwei auch Bomber, eine auf Tier drei auch Gunships und schwere Bomber) und weist Flugzeuge ab, wenn ihre Plätze belegt sind, sie noch nicht fertig ist oder keinen Strom hat. Ein neuer Befehl lässt sie wieder starten.
- Das Tankflugzeug betankt in der Luft das leerste deiner Flugzeuge im Umkreis von 60 Metern, eines nach dem anderen, und behält ein Fünftel seines eigenen Treibstoffs für sich.
Schiffe
- Schiffe fahren nur auf offenem Wasser: Ein Befehl an Land schickt sie zum nächsten Wasser, und gegen ein Ziel an Land fahren sie zu einer Feuerposition in Reichweite. Land-, Luft- und Wassereinheiten halten jeweils ihre eigene Formation, und Schiffe halten zwei Rümpfe Abstand voneinander. Die Brücken wölben sich in einem Bogen über die Mitte, sodass jedes Schiff darunter hindurchfährt und eine Flotte den ganzen Fluss nutzen kann.
- Jedes Boot, das eine Werft verlässt, bekommt einen eigenen Liegeplatz hinter der Ausfahrt oder beim Sammelpunkt.
- Das Schildboot hat kein Geschütz: Es hält eine Kuppel mit 1.500 Punkten (bei Moonveil 15% mehr) über deine Schiffe auf Tier eins und zwei im Umkreis von 60 Metern, die sich acht Sekunden nach dem letzten Treffer wieder auflädt. Andere Schildboote schützt es nicht.
- Das Kanonenboot feuert auf 320 Meter. Der Kreuzer schießt Salven aus vier Granaten im Bogen aus seinen Bug- und Hecktürmen, bis 480 Meter weit, mit Flächenschaden: Die Haubitzen auf Tier zwei und der Briarback können ihn vom Ufer aus ebenfalls erreichen.
- Ein Boot, das sein Ziel nicht über das Wasser erreichen oder vom Wasser aus nicht sehen kann, gibt es auf und meldet das.
- Der Minenleger hat kein Geschütz. Wähle ihn aus und schalte in seiner Befehlsleiste Mine laying ein: Während er fährt, legt er alle 28 Meter eine Mine, für je 12 Materie und 20 Energie. Eine Mine ist nach drei Sekunden scharf, hält drei Minuten und macht 450 Schaden an jedem feindlichen Schiff im Umkreis von 25 Metern. Eine Seite kann 96 gleichzeitig haben, und der Feind sieht sie nur dort, wo er Sicht hat.
- Schiffe werden von allem getroffen, was auf Bodenziele feuert. Water defenses und Minen treffen nur Schiffe. Nur die Flugabwehr-Patrouille feuert auf Flugzeuge: je nach Tier auf 300, 340 oder 440 Meter.
Die Fraktionen nehmen ihren Charakter mit aufs Wasser und in die Luft: Die Rümpfe von Sunhearth sind die zähesten (15% mehr Lebenspunkte und die schwerste Panzerung), die von Mossglade die schnellsten (12% schneller), und die von Moonveil tragen einen sich regenerierenden Schild, der nach einem Treffer 10 Sekunden wartet, bevor er sich wieder auflädt (7 bei den Drohnen und Flugabwehr-Patrouillen).

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