De commandantengids
Je leger en luchtafweer
Leer de legers van de drie facties en hun verschillen kennen, geef gevechtsorders en bescherm je troepen met mobiele schilden, luchtafweertanks en dronevangers.
Blader door de gids
Je leger
Elke factie heeft zes eigen voertuigen, van een lichte tank van tier 1 tot een batterij van tier 3:
| Factie | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| Sunhearth | Dawnling | Emberguard, Kilnbreaker, Hearth Howitzer | Sunlance, Solstice Battery |
| Mossglade | Sprig | Reedrunner, Bramble, Spore Carrier | Thornback, Bloom Battery |
| Moonveil | Glimmer | Veilguard, Comet Carriage | Eclipse, Moonray, Lunarium Battery |
Daarnaast bouwt een grondfabriek een gemeenschappelijke reeks in de kleuren van zijn factie, min de ontwerpen die zijn factie laat liggen, plus specialisten die alleen zijn eigen factie inzet. Een kleine naam onder een voertuig zegt wie het bouwt:
| Voertuig | Tier | Kosten | Rol |
|---|---|---|---|
| Copperfin Mossglade en Moonveil | 1 | 110 / 210 / 11 s | snelle tank voor schermutselingen |
| Pebble Sunhearth en Moonveil | 1 | 55 / 90 / 6 s | ongewapende verkenningsrover die 420 meter ver kijkt |
| Briarback Sunhearth en Mossglade | 2 | 400 / 840 / 30 s | gepantserde belegeringstank, 512 meter: romp 980 bij Sunhearth, 900 bij Mossglade |
| Lumen | 2 | 210 / 430 / 17 s | ionenschildbreker |
| Hearth, Acorn of Crescent Mortar | 2 | 280 / 580 / 22 s | mobiele belegeringsmortier |
| Hearthkeeper, Grovekeeper of Moonkeeper | 2 | 190 / 400 / 18 s | repareert de voertuigen om zich heen |
| Hearthwatch, Grovewatch of Veilwatch | 2 | 210 / 480 / 22 s | ongewapende mobiele radar: 650 meter radar en 260 meter zicht; die van Moonveil zweeft |
| Bastion Sunhearth | 3 | 950 / 1.900 / 44 s | zware tank met dubbel kanon onder een eigen schild |
| Sunfall, Seedstorm of Starfall Battery | 3 | 780 / 1.700 / 42 s | raketartillerie, 520 meter |
| Daybreak, Heartwood of Apogee Carrier | 3 | 980 / 2.400 / 55 s | één zware belegeringsraket, 680 meter |
| Cinder Sunhearth | 2 | 250 / 480 / 20 s | pantserdoorborende tankjager |
| Skywarden Sunhearth | 2 | 200 / 420 / 14 s | mobiele luchtafweer, 360 meter |
| Sunquill Sunhearth | 2 | 320 / 640 / 24 s | tank met geleide raketten: twee raketten per salvo op 336 meter, stopt om te vuren; romp 1.050 en zwaar pantser |
| Burr Mossglade | 2 | 240 / 520 / 22 s | raketsalvotank |
| Briarburst Mossglade | 2 | 280 / 620 / 23 s | snelle tank met geleide raketten: een salvo van vier raketten met een brede inslag op 320 meter, afgevuurd in beweging; romp 650 |
| Thicket stalker Mossglade | 1 | 120 / 220 / 12 s | gecamoufleerde verkenningswalker met een licht kanon op 176 meter; kijkt 380 meter ver |
| Wisp Moonveil | 3 | 750 / 1.700 / 36 s | verstorende hovertank |
| Moonspike Moonveil | 2 | 340 / 780 / 26 s | hovertank met precisieraket: één pantserdoorborende raket op 360 meter; romp 650 onder een schild van 450 |
| Lantern Moonveil | 2 | 180 / 400 / 16 s | ongewapende walker waarvan de straal een doelwit markeert voor de wapens van Moonveil; kijkt 360 meter ver |
| Dawnwatch, Canopywatch of Starwatch T1 | 1 | 90 / 180 / 10 s | mobiele luchtafweer: alleen vliegtuigen en drones, 260 meter |
| Anti-air tank T2 | 2 | 240 / 480 / 20 s | mobiele luchtafweer, 340 meter |
| Anti-air tank T3 | 3 | 640 / 1.280 / 36 s | mobiele luchtafweer, 440 meter |
| Hearth, Grove of Veil Aegis T1 | 1 | 190 / 420 / 20 s | mobiel schild: een ongewapende romp met een koepel van 700 punten over de eenheden binnen 30 meter |
| Aegis T2 | 2 | 450 / 1.000 / 30 s | een koepel van 1.500 punten over 50 meter |
| Aegis T3 | 3 | 1.400 / 3.200 / 60 s | een koepel van 1.600 punten over 60 meter |
- Sunhearth houdt stand met het zwaarste pantser. De Sunlance-raillans van Sunhearth negeert pantser. Alleen Sunhearth zet de zware Bastion-tank in, en alleen Sunhearth heeft de Hearth drill: een Dawnling, Emberguard of Kilnbreaker met zes of meer van die tanks binnen 36 meter, zichzelf meegeteld, vuurt 25% sneller, bovenop de bonus van een Command relay. Een klein zonnezegel onder de tank laat dat zien, en zijn kaartje zegt “Hearth drill · +25% fire rate”, of “Hearth drill · out of formation”. Een formatie van zes of meer krijgt de drill; tanks die 40 meter uit elkaar staan niet. Sunhearth bouwt geen Copperfin: daar zijn de vliegtuigen de snelle raiders.
- Mossglade heeft de Thicket stalker in plaats van de Pebble: een verkenningswalker van tier 1 met een licht kanon, gecamoufleerd zodra hij een halve seconde stilstaat, en overal in een bos, zelfs in beweging. De vijand kan hem niet zien (in de mist, op de radar of op de minimap) en niet aanvallen, tenzij een van zijn eenheden of voltooide gebouwen, of die van een bondgenoot, binnen 60 meter is, een Lantern van de vijand hem markeert, of de stalker in de laatste vier seconden heeft gevuurd. Je eigen stalkers zie je doorzichtig zolang ze verborgen zijn, met “Camouflaged” op het kaartje, of “Seen · stand still or enter a wood to hide” als ze dat niet zijn. Mossglade bouwt geen Bastion. Mossglade is snel: Reedrunners cirkelen om hun doelwit, en de zaadexplosies van Brambles vertragen alles in de buurt.
- Moonveil heeft de Lantern, een ongewapende walker van tier 2 waarvan de straal één vijand binnen 300 meter vasthoudt: de vijand die je hem opdraagt aan te vallen, of de dichtstbijzijnde die hij vindt. Zolang de straal erop staat, doen je Moonveil-wapens er 25% meer schade aan (die van een bondgenoot niet), en houd je het doelwit in zicht door mist, camouflage en Stealth fields heen, tot 15 seconden nadat de straal weg is. Onder het gemarkeerde doelwit draait een ring, en zijn kaartje zegt “Marked by a Lantern · +25% from Moonveil”. Moonveil bouwt geen Bastion en geen Briarback. Moonveil zweeft op lichter pantser met een schild dat zich herstelt. Veilguards escorteren onder schilden die na een gevecht herstellen, Moonrays branden er met snelle stralen doorheen als ze hun doelwit kunnen zien, en de Eclipse doet vijfvoudige schade aan schilden.
- Rakettanks. De rakettank van tier 2 van elke factie vuurt geleide raketten af op gronddoelen en schepen, nooit op vliegtuigen, en houdt afstand aan de rand van zijn bereik; op iets wat dichterbij is dan 32 meter kan hij niet vuren. De Sunquill is het zwaarst gepantserd en stopt om te vuren, de Briarburst is het snelst, en de Moonspike reikt het verst en heeft een schild. Net als de mobiele radars zijn ze zo bemeten dat ze uit elke grondfabriek van tier 2 kunnen rijden.
- De belegeringsbatterijen van tier 3 (Solstice, Bloom en Lunarium) reiken verder dan elke raketwagen, 760 tot 900 meter, met zware granaten en een trage herlaadtijd; ze kosten 700 / 1.400 / 45 s en rijden langzaam.
- Artillerievoertuigen rijden in positie en stellen zich op voordat ze vuren: ongeveer een seconde voor de kanonnen van tier 2, 1,8 seconden voor een raketbatterij, drie voor een raketdrager en vijf voor een belegeringsbatterij.
- Draaien. Een grondvoertuig dat ver van zijn koers af staat, stopt, draait op de plek en rijdt dan in de richting van zijn romp, zodat niets zijwaarts of achteruit schuift. Vliegtuigen en schepen sturen onderweg bij.
- Hellen. Een grondvoertuig helt mee met de grond eronder: het kantelt omhoog op een brugoprit (33 graden op het steilst) of een mesa-oprit (22), helt opzij op een schuine helling en glijdt soepel over de voet en de top, met de geschutskoepel mee op de romp. De hovertanks van Moonveil hellen half zo ver en zweven waterpas boven water; walkers blijven rechtop. Het hellen is alleen voor het oog: richten, bereik en zichtlijn werken zoals op vlakke grond.
- Mobiele schilden hebben geen stroom nodig. Een mobiel schild beschermt je eenheden van zijn eigen tier en lager, maar geen andere schildvoertuigen en niet zijn eigen romp. Een treffer komt op de dichtstbijzijnde koepel die actief is, mobiel of gebouwd (bij een treffer op een schildgebouw eerst diens eigen koepel), dus overlappende koepels worden een voor een leeggeschoten, en geen ervan laadt op zolang wat ze beschermen onder vuur ligt; een koepel die helemaal leeg is, blijft uit tot hij volledig is opgeladen: bij een mobiel schild acht seconden na de laatste treffer en daarna 25 tot 30 seconden. Elk mobiel schild blijft bij de dichtstbijzijnde gewapende eenheid die nog door geen andere schilddrager wordt gedekt, zodat meerdere schilden zich over een leger verspreiden in plaats van zich boven dezelfde paar tanks op te stapelen.
- Ongewapende eenheden op een attack-move (schilden, reparatievoertuigen en verkenners) stoppen vóór gewapende vijanden en sluiten aan achter je dichtstbijzijnde geschut, en gaan verder zodra de weg vrij is.
- Veteranenstatus. Een voertuig, vliegtuig of schip verdient een ster bij 3, 6, 10, 15 en 21 kills, en elke ster geeft 10% meer levenspunten.
- Bewaken. Een eenheid die je ergens heen stuurt, bewaakt die plek. Ze valt aan wat binnen haar bereik komt, schiet terug op alles wat haar raakt, en verlaat de plek tot een vijfde van haar bereik (15 tot 60 meter, 38 voor een lichte tank) om een schot te kunnen lossen voordat ze teruggaat. H stopt een eenheid en houdt haar precies op haar plek.
- Formaties. Een groep die je een bevel geeft, beweegt als één geheel, net als in Supreme Commander: een front dat ongeveer tweeënhalf keer zo breed is als diep, gericht in de bewegingsrichting, met tanks met direct vuur voorop, mobiele schilden en ondersteuning daarachter en artillerie achteraan, op afstand naar hun grootte. De groep beweegt in het tempo van zijn traagste eenheid, versmalt tot rijen over een brug of door een opening en wordt daarna weer breder, en draait zich bij stilstand in zijn richting. Artillerie en rakettanks in een groep met direct vurend geschut, en alles wat trager is dan 60% van de mediane snelheid van de groep, volgen in plaats daarvan in hun eigen tempo, zodat de tanks samen aankomen en de artillerie zich bij aankomst achter hen opstelt.
- Eerst verzamelen, dan aanvallen. Stuur je een groep op een doelwit af, dan stelt die zich op net buiten bereik, wacht op het grootste deel van de groep (of 20 seconden) en gaat dan samen aanvallen, in plaats van tank voor tank aan te komen. Eenmaal binnen bereik blijven eenheden staan en vuren ze, in plaats van eromheen te rijden om dichterbij te komen.
- Aansluiten bij een groep. Rechtsklik op een van je eigen eenheden terwijl je andere geselecteerd hebt: die marcheren achteraan in haar formatie mee, of volgen haar in ringen als ze stilstaat.
- Vuur verdelen. Laat je een groep zelf doelwitten kiezen, dan houdt de ene helft de schilden onder vuur terwijl de andere helft het dichtstbijzijnde doelwit neemt dat door geen schild wordt gedekt. Een aanvalsbevel volgen ze allemaal op.
- Attack-move zet door. Bij een attack-move (Q) stoppen eenheden niet op een brug of bij de rivier voor een doelwit aan de overkant: ze vuren in beweging en gaan de strijd aan op de andere oever.


Alle onderwerpen van de gidsGebouwengidsEenhedengids
Supreme Commander en Forged Alliance zijn handelsmerken van hun respectieve eigenaren. Petalwar is een onafhankelijk spel en is niet verbonden aan of goedgekeurd door de makers ervan of het Forged Alliance Forever-project.