Kenne deine Basis

Jedes Gebäude.
Vor und nach der Schlacht.

144 Gebäudedesigns. Drei Fraktionen. Lerne ihre Formen kennen, ihren Zweck und was nach dem Kampf von ihnen bleibt.

Aufnahmen aus dem Spiel und Modellansichten · Drei Fraktionen

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Sunhearth Barricade in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tiers 1–3

Barricade

Blockiert Wege und formt das Schlachtfeld.

Sunhearth Drone catcher in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tier 1

Drone catcher

Legt feindliche Drohnen durch Störung lahm.

Sunhearth Energy storage in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tier 1

Energy storage

Speichert Energie und hilft, teure Upgrades zu stemmen. Neben einem Generator (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Energie dieses Generators um 12,5%, für bis zu vier Lager.

Sunhearth Energy storage in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tiers 2–3

Energy storage

Speichert Energie und hilft, teure Upgrades zu stemmen. Neben einem Generator (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Energie dieses Generators um 12,5%, für bis zu vier Lager.

Sunhearth Engineering hub in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tiers 2–3

Engineering hub

Unterstützt Bauarbeiten in der Nähe.

Sunhearth Matter extractor in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tiers 1–3

Matter extractor

Fördert Materie aus Kristallvorkommen.

Sunhearth Air factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tier 1

Air factory

Produziert Flugzeuge und Drohnen.

Sunhearth Air factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tier 2

Air factory

Produziert Flugzeuge und Drohnen.

Sunhearth Air factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tier 3

Air factory

Produziert Flugzeuge und Drohnen.

Sunhearth Ground factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tier 1

Ground factory

Produziert Engineers und Landeinheiten.

Sunhearth Ground factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tier 2

Ground factory

Produziert Engineers und Landeinheiten.

Sunhearth Ground factory in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tier 3

Ground factory

Produziert Engineers und Landeinheiten.

Sunhearth Anti-air turret in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tiers 1–2

Anti-air turret

Schützt die Basis vor Flugzeugen und Drohnen. Rüste auf den eigenen T3-SAM-Werfer auf, für Flugabwehr mit Lenkraketen.

Sunhearth Energy generator in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tiers 1–3

Energy generator

Erzeugt die Energie, die deine Wirtschaft und Verteidigung brauchen.

Sunhearth Heartbloom in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Basisgebäude

Heartbloom

Das Herz deiner Basis: Solange sie steht, bleibst du im Match. Fällt sie, während dein Team weiterkämpft, wächst sie aus drei heimgetragenen Blütenblattscherben nach.

Sunhearth Missile interceptor in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tiers 2–3

Missile interceptor

Fängt anfliegende Raketen und Lenkflugkörper ab.

Sunhearth Matter storage in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tier 1

Matter storage

Speichert Materie für größere Projekte und Upgrades. Neben einem Extractor (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Materie dieses Extractors um 12,5%, für bis zu vier Lager.

Sunhearth Matter storage in Hearthland, schräg von oben gesehen

sunhearth · Tiers 2–3

Matter storage

Speichert Materie für größere Projekte und Upgrades. Neben einem Extractor (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Materie dieses Extractors um 12,5%, für bis zu vier Lager.

Sunhearth Mirage Works, intakt

sunhearth · Tier 2

Mirage Works

Eine falsche Fabrik, die die Aufmerksamkeit von der echten Basis ablenkt. Produziert keine Einheiten. Feindliche Beobachtung enttarnt den Köder innerhalb von 140 Metern; die Täuschung von Moonveil hält, bis Aufklärer näher herankommen.

Sunhearth Missile silo, intakt

sunhearth · Tier 3

Missile silo

Ein strategischer Raketenwerfer, den du von Hand befehligst, mit einem Einsatzbereich von 160–1.600 Metern. Lagert bis zu fünf Raketen; jede kostet 250 Materie, 500 Energie und 30 Sekunden Bauzeit. Gib Raketen mit Build missile (N) in Auftrag, nutze dann Launch (K) und wähle das Ziel. Schilde und Abfangsysteme können den Schlag aufhalten.