Kenne deine Basis
Jedes Gebäude.
Vor und nach der Schlacht.
144 Gebäudedesigns. Drei Fraktionen. Lerne ihre Formen kennen, ihren Zweck und was nach dem Kampf von ihnen bleibt.
Aufnahmen aus dem Spiel und Modellansichten · Drei Fraktionen
144 Designs · Seite 3 von 6 Filter zurücksetzen
mossglade · Tier 1
Energy storage
Speichert Energie und hilft, teure Upgrades zu stemmen. Neben einem Generator (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Energie dieses Generators um 12,5%, für bis zu vier Lager.
mossglade · Tiers 2–3
Energy storage
Speichert Energie und hilft, teure Upgrades zu stemmen. Neben einem Generator (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Energie dieses Generators um 12,5%, für bis zu vier Lager.
mossglade · Tiers 1–2
Anti-air turret
Schützt die Basis vor Flugzeugen und Drohnen. Rüste auf den eigenen T3-SAM-Werfer auf, für Flugabwehr mit Lenkraketen.
mossglade · Tiers 1–3
Energy generator
Erzeugt die Energie, die deine Wirtschaft und Verteidigung brauchen.
mossglade · Basisgebäude
Heartbloom
Das Herz deiner Basis: Solange sie steht, bleibst du im Match. Fällt sie, während dein Team weiterkämpft, wächst sie aus drei heimgetragenen Blütenblattscherben nach.
mossglade · Tier 1
Matter storage
Speichert Materie für größere Projekte und Upgrades. Neben einem Extractor (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Materie dieses Extractors um 12,5%, für bis zu vier Lager.
mossglade · Tiers 2–3
Matter storage
Speichert Materie für größere Projekte und Upgrades. Neben einem Extractor (bis 40 m, von Mitte zu Mitte) erhöht es die Materie dieses Extractors um 12,5%, für bis zu vier Lager.
mossglade · Tier 2
Mirage Works
Eine falsche Fabrik, die die Aufmerksamkeit von der echten Basis ablenkt. Produziert keine Einheiten. Feindliche Beobachtung enttarnt den Köder innerhalb von 140 Metern; die Täuschung von Moonveil hält, bis Aufklärer näher herankommen.
mossglade · Tier 3
Missile silo
Ein strategischer Raketenwerfer, den du von Hand befehligst, mit einem Einsatzbereich von 160–1.600 Metern. Lagert bis zu fünf Raketen; jede kostet 250 Materie, 500 Energie und 30 Sekunden Bauzeit. Gib Raketen mit Build missile (N) in Auftrag, nutze dann Launch (K) und wähle das Ziel. Schilde und Abfangsysteme können den Schlag aufhalten.