Kenne deine Basis
Jedes Gebäude.
Vor und nach der Schlacht.
144 Gebäudedesigns. Drei Fraktionen. Lerne ihre Formen kennen, ihren Zweck und was nach dem Kampf von ihnen bleibt.
Aufnahmen aus dem Spiel und Modellansichten · Drei Fraktionen
144 Designs · Seite 4 von 6 Filter zurücksetzen
mossglade · Basisgebäude
Petal
Schützt die Heartbloom und trägt einen eigenen Verteidigungsturm. Zerbricht es, hinterlässt es eine Scherbe, die ein Engineer nach Hause tragen kann, damit es nachwächst.
mossglade · Tier 2
Radar disruptor
Unterdrückt feindliches Radar lokal im Umkreis von 500 Metern, solange es Strom hat, für 30 Energie pro Sekunde. Direkte Sicht funktioniert weiterhin. Das ist ein dauerhafter lokaler Störsender, kein zeitlich begrenzter Ausfall auf der ganzen Karte.
mossglade · Tier 2
Reforge Exchange
Gewinnt Wracks am Boden im Umkreis von 180 Metern zurück, mit 45 Materie pro Sekunde und 100% Rückgewinnungsrate. Eine automatische Bergungswirtschaft: Volle Lager pausieren die Rückgewinnung, und Engineers können dasselbe Wrack nicht zweimal zurückgewinnen.
mossglade · Tier 1
Refuelling station
Kompakte Servicestation für Flugzeuge mit 2 Landeplätzen. Flugzeuge können hierher zurückkehren, um aufzutanken; halte sie entlang deiner Flugrouten mit Strom versorgt und geschützt.
mossglade · Tier 2
Refuelling station
Kompakte Servicestation für Flugzeuge mit 4 Landeplätzen. Flugzeuge können hierher zurückkehren, um aufzutanken; halte sie entlang deiner Flugrouten mit Strom versorgt und geschützt.
mossglade · Tier 3
Refuelling station
Kompakte Servicestation für Flugzeuge mit 6 Landeplätzen. Flugzeuge können hierher zurückkehren, um aufzutanken; halte sie entlang deiner Flugrouten mit Strom versorgt und geschützt.
mossglade · Tier 2
Rootway Gate
Verbindet sich mit einem anderen eigenen Rootway Gate, um Engineers und T1–T2-Bodeneinheiten unterirdisch zu bewegen. Fasst 10 Passagiere, mit 6 Sekunden Transitzeit und 30 Energie pro Passagier. Rechtsklicke auf das Zieltor, um die Verbindung herzustellen; Luft-, Marine- und T3-Einheiten können nicht einsteigen.
mossglade · Tier 3
Briarwatch SAM
Die Briarwatch feuert Lenkraketen auf feindliche Flugzeuge und Drohnen. Sechs Raketen pro Salve. Schütze sie vor Angreifern am Boden. Ersetzt auf T3 die Silhouette der Flak; T1–T2 nutzen weiterhin den Flakturm.
mossglade · Tier 1
Shield generator
Schützt Truppen in der Nähe mit einem Schild, der sich regeneriert.
mossglade · Tier 2
Shield generator
Schützt Truppen in der Nähe mit einem Schild, der sich regeneriert.
mossglade · Tier 3
Shield generator
Schützt Truppen in der Nähe mit einem Schild, der sich regeneriert.
mossglade · Tier 3
Skyharbor
Empfängt Nachschub per Fallschirm: 1.200 Materie und 300 Energie alle 65 Sekunden. Bis zu zwei pro Kommandant. Eine Lieferung braucht ab dem Versand 21 Sekunden; schütze den Kurier, halte den Empfänger mit Strom versorgt und sorge für freien Lagerplatz.
mossglade · Tier 2
Stealth field
Verbirgt Verbündete in einem Feld von 320 Metern vor feindlichem Radar, solange es Strom hat, und verbraucht dabei 35 Energie pro Sekunde. Direkte feindliche Sicht deckt sie weiterhin auf. Kombiniere es mit Aufklärern und Flugabwehr; gegen eingehenden Beschuss hilft es nicht.
mossglade · Tier 2
Swarm Bastion
Unterhält 4 Verteidigungsdrohnen, die zu Hause patrouillieren und reparieren. Mossglade stellt den größten Verteidigungsschwarm. Ersatz kostet Ressourcen und zählt zum Einheitenlimit. Flugabwehr und Störfänger kontern den Schwarm.