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Der Einheitenatlas
Tier-2-Einheiten Spezialisiere deine Armee mit Artillerie, Raketenpanzern, Abfangjägern, Reparatur, Radar und Schilden. Mische Rollen, die gegenseitig ihre Schwächen decken.
Handbuch für Kommandanten Gebäude Einheiten Tutorial
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Mossglade · T2 · Land
Mobile Flugabwehr
240 Materie · 480 Energie
Mossglade · T2 · Luft
Bomberdrohne
180 Materie · 360 Energie
Mossglade · T2 · Land
Mobiler Flächenschild
450 Materie · 1000 Energie
Mossglade · T2 · Land
Mobile Reparatur für Bodeneinheiten
190 Materie · 400 Energie
Mossglade · T2 · Land
Mobiles Radar
210 Materie · 480 Energie
Mossglade · T2 · Marine
Schildschiff
520 Materie · 1100 Energie
Mossglade · T2 · Land
Ionen-Schildbrecher
210 Materie · 430 Energie
Mossglade · T2 · Land
Linienpanzer
210 Materie · 390 Energie
Mossglade · T2 · Marine
Minenleger
280 Materie · 520 Energie
Mossglade · T2 · Land
Mobile Artillerie
210 Materie · 390 Energie
Mossglade · T2 · Land
Engineer
140 Materie · 260 Energie
Mossglade · T2 · Luft
Abfangjäger
250 Materie · 520 Energie
Sunhearth · T2 · Land
Gepanzerter Belagerungspanzer
400 Materie · 840 Energie
Sunhearth · T2 · Land
Panzerbrechender Jagdpanzer
250 Materie · 480 Energie
Sunhearth · T2 · Marine
Minenleger
280 Materie · 520 Energie
Sunhearth · T2 · Luft
Taktischer Bomber
380 Materie · 760 Energie
Sunhearth · T2 · Marine
Flugabwehrschiff
300 Materie · 600 Energie
Sunhearth · T2 · Land
Mobile Flugabwehr
240 Materie · 480 Energie
Sunhearth · T2 · Land
Linienpanzer
210 Materie · 390 Energie
Sunhearth · T2 · Luft
Bomberdrohne
180 Materie · 360 Energie
Sunhearth · T2 · Marine
Schildschiff
520 Materie · 1100 Energie
Sunhearth · T2 · Land
Mobiler Flächenschild
450 Materie · 1000 Energie
Sunhearth · T2 · Land
Mobile Artillerie
210 Materie · 390 Energie
Sunhearth · T2 · Land
Mobiler Belagerungsmörser
280 Materie · 580 Energie